Heute möchte ich euch einen sehr einzigartigen Geist vorstellen, sowohl in Bezug auf sein Aussehen als auch seine Fähigkeiten - den Feuer beherrschenden Dierk. Nachdem ihr den Inhalt gelesen habt, werdet ihr mehr darüber erfahren. Lasst uns nun sehen, wie der Feuer beherrschende Dierk in den Sero Peak Battles abschneidet. Die Kontrollfertigkeit des Feuer beherrschenden Dierk über Feuer hat eine neue Stufe erreicht. Seine Hauptangriffsfähigkeiten basieren hauptsächlich auf Feuer, was ihn zu einem bemerkenswerten Vertreter unter den Feuergeistern macht.

In Bezug auf die Rassewerte bietet 161 Lebenspunkte eine gute Überlebensfähigkeit, 133 Angriff zeigt eine gute Leistung bei der Schadensausgabe, Verteidigung 105, Spezialverteidigung 105, Geschwindigkeit 126, Spezialangriff 70. Bei der Auswahl des Charakters sollte man also direkt den Starrsinn wählen, um den Angriff zu erhöhen und den Spezialangriff zu verringern. Die eigene exklusive Eigenschaft ist Wiederherstellung, die nicht nur 100 Lebenspunkte zum Maximalwert hinzufügt, sondern auch alle Lebenspunkte wiederherstellt, wenn er sich in einem Erschöpfungszustand befindet. Dieser Zustand kann durch eigene Fähigkeiten erreicht werden.

Von der Überlebensfähigkeit her sind zwei Fähigkeiten besonders wichtig: Flammendes Feld und Glühendes Herz. Flammendes Feld ermöglicht es, in vier Runden jede Runde 1/3 der maximalen Lebenspunkte wiederherzustellen und prozentualen Schaden zuzufügen. Wenn Glühendes Herz erfolgreich eingesetzt wird, erhöht sich Geschwindigkeit, Verteidigung, Geschwindigkeit oder Treffgenauigkeit um 1, und in den nächsten beiden Runden erhält er Priorität +2, wobei der Gegner mit 100% Wahrscheinlichkeit Verbrennungen erleidet. Danach kommen die starken Schadensfähigkeiten, nämlich Feuerbad-Schlag, Feuertanz-Formation und Glut-Schlag.

Von diesen Fähigkeiten hat der Feuerbad-Schlag die höchste Stärke. Wenn er als Erster angewendet wird, verdoppelt sich die Stärke, und wenn er als Zweiter angewendet wird, erhält er in der nächsten Runde Priorität +1 für Angriffsfähigkeiten. Bei Feuertanz-Formation, wenn seine Lebenspunkte niedrig sind, verursacht er Erschöpfung und Immunisierung gegen den nächsten Angriff; wenn seine Lebenspunkte hoch sind, steigt die Stärke der Fähigkeit um 50%. Der Glut-Schlag ist eine mittelstarke physische Angriffsfähigkeit, die neben dem Schaden auch den Effekt des gegnerischen Zuges entfernt und den Schaden des nächsten Angriffes erhöht. Gegen einen verbrennungsbetroffenen Gegner verdoppelt sich die Stärke. Viele dieser Fähigkeiten haben große Schadensboni, einige sogar direkte Verdopplungen, was eine beachtliche Ausgabe garantiert.

Nachdem ihr meine heutige Einführung gelesen habt, wisst ihr jetzt, wie der Feuer beherrschende Dierk in den Sero Peak Battles abschneidet. Obwohl die Fähigkeiten recht mächtig sind, erreichen die Rassewerte nicht das Top-Niveau, was seine Leistung im späteren Spiel beeinträchtigen kann. Die geringe Geschwindigkeit macht es schwierig, oft den ersten Zug zu bekommen.