Analyse der Kampfwirkung von Zuckerpippi in den Höhen der Saer-Höhe

2025-05-12 16:16:32

Heute möchte ich euch den vertrauten Geist Pippi Zuckerschale vorstellen, der in den Seraphin-Höhepunkten auch sehr beliebt ist. Lasst uns einen Blick darauf werfen, wie Pippi Zuckerschale in den Seraphin-Höhepunkten abschneidet. Viele Spieler kennen die Geister im Spiel nicht gut genug, daher ist es dringend erforderlich, ihre Fähigkeiten und Eigenschaftsvorteile gründlich zu verstehen, um sie im Kampf besser auswählen zu können.

Analyse der Kampfwirkung von Zuckerpippi in den Höhen der Saer-Höhe

Die Nachteile dieses Geistes in Bezug auf die Rassewerte sind offensichtlich, mit einer Gesamtsumme von nur 310. Die Verteilung ist auch nicht ideal: Ausdauer 40, Angriff 120, Verteidigung 30, Spezialangriff 30, Spezialverteidigung 30, Geschwindigkeit 60. Abgesehen vom hohen Angriffswert sind die anderen Werte sehr schwach. Die Ausdauerverteidigungsattribute sind sehr niedrig, was es schwierig macht, Schaden von hochangriffsfähigen Geistern zu überstehen. Zu den Hauptfähigkeiten gehören Blitzlicht, Flügelschlag, Verführung und Zeitsteinschlag, und es gibt keine fünfte Fähigkeit.

Analyse der Kampfwirkung von Zuckerpippi in den Höhen der Saer-Höhe

Diese Fähigkeiten haben auch sehr einfache Effekte: Blitzlicht hat eine Stärke von 40, Priorität +1 und fügt physischen Angriffsschaden zu. Flügelschlag hat eine Stärke von 60 und fügt physischen Angriffsschaden zu. Verführung ist eine Schwächungsfähigkeit, die bei erfolgreicher Nutzung die Trefferquote des Gegners um 1 Grad verringert. Zeitsteinschlag ist eine physische Angriffsfähigkeit mit einer Stärke von 160, die einzige große Stärke, mit Priorität +3 und doppelter Stärke, wenn zuerst eingesetzt.

Analyse der Kampfwirkung von Zuckerpippi in den Höhen der Saer-Höhe

Falls ihr diesen Geist tatsächlich verwenden möchtet, habe ich einige Tipps: Als Eigenschaft wählt Nacht, die die Stärke von Dunkel-Attributfähigkeiten um 14% erhöht. Als Charakter empfehle ich Mut, das den Angriff um 10% erhöht und die Geschwindigkeit um 10% senkt. Für Lernfähigkeit empfehle ich, den Angriff und die Ausdauer zu steigern, natürlich kann auch Angriff und Geschwindigkeit gesteigert werden. Da dieser Geist selbst zur Lichtflug-Kategorie gehört, gibt es viele gegenseitige Schwächen, beispielsweise Elektrik, Gestein, Eis usw., die Attributsschwächen erzeugen. In den Höhepunktkämpfen trifft man fast immer auf Geister dieser Attribute, sodass die Nachteile von Pippi Zuckerschale sehr deutlich sind.

Analyse der Kampfwirkung von Zuckerpippi in den Höhen der Saer-Höhe

Nachdem ich diese Effekte vorgestellt habe, wisst ihr jetzt, wie Pippi Zuckerschale in den Seraphin-Höhepunkten abschneidet. Aufgrund der großen Nachteile in Bezug auf Rassewerte, Fähigkeitskonfiguration und Attribute ist die allgemeine Stärke dieses Geistes eher schwach, und ich würde ihn nicht für Kämpfe empfehlen. Natürlich ist er als Sammlerstück oder gelegentlich in einfachen Kämpfen akzeptabel.

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