Heute werde ich euch vorstellen, wie der Sternenfisch im Gipfelkampf von Seeroh funktioniert. Für diesen Geist gibt es vielleicht viele Neulinge, die nicht viel darüber wissen und nicht klar verstehen, welche Fähigkeiten er hat und wie er im Kampf positioniert ist. Ohne diese Geister zu kennen, wird es sicherlich schwierig sein, ihre Wirkung im Kampf zu entfalten. Aber nachdem ihr den folgenden Inhalt gelesen habt, werdet ihr es verstehen. Lasst uns gemeinsam einen Blick darauf werfen.

Hinsichtlich der Rassewerte besitzt der Sternenfisch 157 Ausdauer, 122 Geschwindigkeit, 131 Angriff, sowohl Verteidigung als auch Spezialverteidigung sind 110. Die Ausdauer hat also einen gewissen Vorteil. Er hat keine spezielle Eigenschaft und auch keine fünfte Fähigkeit. Zu den wichtigsten starken Fähigkeiten gehören Schwanzschwingen, Nebelwellen, Funkelnder Stern und Wasserspritzer. Schwanzschwingen ist eine physische Angriffsfähigkeit mit einer Stärke von 80, die den Fähigkeitssteigerungsstatus des Gegners beseitigen kann. Wenn man zuerst zugeschlagen hat, besteht eine 50%ige Chance, einen kritischen Treffer zu landen. Falls dies nicht eintritt, verringern sich alle Fähigkeiten des Gegners um 1.

Nebelwogen verfügt über Immunität gegen Abnormitäten, Vorhand und Schwächung. Es handelt sich um eine verteidigende Fähigkeit ohne Stärke. Innerhalb von drei Runden ist man immun gegen alle erlittenen Abnormitätszustände. Wenn man eine Attributfähigkeit verwendet, kann man schneller zuschlagen und den Status der Fähigkeitsminderung an den Gegner zurückgeben. Funkelnder Stern gehört zur Attributangriffskategorie und hat Effekte wie Verstärkung, Wiederherstellung und Einschränkung. Innerhalb von drei Runden erhöht sich der eigene Angriff um zwei Stufen, wenn man irgendeinen Schaden erleidet. In drei Runden heilt jede verwendete Fähigkeit 240 HP, und in der nächsten Runde erhöht sich der eigene Angriffsvorzug um 1.

Wasserspritzer ist eine mächtige physische Angriffsfähigkeit mit einer Stärke von 150. Wenn der Gegner nicht in einem Zustand der Fähigkeitssteigerung ist, besteht eine 50%ige Chance, dass er erfriert. Innerhalb von drei Runden regeneriert jeder durch eigene Angriffe verursachte Schaden eigene HP. Beim Verwenden empfiehlt es sich, die Eigenschaft Nichts zu wählen, was eine 8%ige Chance bietet, einen Schaden vollständig abzuwehren und die Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Hinsichtlich des Charakters ist Neckisch am besten, da es den Angriff um 10 % steigert und die Spezialverteidigung um 10 % reduziert. Im Lernen sollte man Angriff und Ausdauer auswählen.

Nachdem ihr meine Einführung gelesen habt, wisst ihr jetzt, wie der Sternenfisch im Gipfelkampf von Seeroh ist. Dieser Geist, dessen Ei aus dem Weltraum-Heißwasser auf dem Zwillings-Alpha-Planeten extrahiert und unter aktiver Intervention ausgebrütet wurde, hat zwar weder spezielle Eigenschaften noch eine fünfte Fähigkeit, aber seine anderen Fähigkeiten und Rassewerte sind bemerkenswert. Daher könnt ihr ihn auch langfristig nutzen.