Miss Sadie aus One Piece: Grand Ambition ist eine prächtige Begleiterin, die als Wärterin im Impel Down dient. Sie genießt es, Gefangene mit ihrer Peitsche zu verhören und findet Freude an ihren Schmerzensschreien. Diese dominante und verrückte Gefängnisqueen weckt sicherlich die Neugier vieler Spieler auf ihre Stärke. Im Folgenden werden ihre Fähigkeiten vorgestellt und ihre Stärke kurz analysiert. Wer mehr wissen möchte, sollte nicht weiterlesen.

Miss Sadies Passivfähigkeit besteht darin, von durch ihre fortlaufenden Angriffe, Tritte und Fesseln betroffene Feinde Energie abzusaugen und ihren Zornwert zu erhöhen. Ihr Standardangriff hat sechs Phasen, wobei die fünfte Phase bei langem Drücken drei Sekunden in einer Peitschenhaltung gehalten werden kann. Die sechste Phase bindet den Feind. Ihre "Höllenfahrt" führt sie nach hinten, was als schnelle Ausweichbewegung gewertet wird. Der anschließende Einsatz ihrer zweiten Fähigkeit, "Spiralkuss", reduziert erheblich die Vorwärtsbewegung.

Während der Ausweichphase kann die Fähigkeit erneut aktiviert werden, um die Peitsche zu schwingen und zurückzuweichen. Ein Treffer mit der Peitsche zieht den Feind direkt heran. Ihre zweite Fähigkeit hat drei Formen: "Spiralkuss", "Schmerzvision" und "Böser Tritt". Wenn die Fähigkeit direkt eingesetzt wird, handelt es sich um "Spiralkuss", bei dem sie in die Luft springt, die Peitsche nach vorne schwingt, den Feind am Hals fängt und ihn dann wegschleudert.

Wenn die zweite Fähigkeit während eines Standardangriffs eingesetzt wird, wird sie zu "Schmerzvision". Diese Fähigkeit besteht aus zwei Teilen: Der erste Teil ist ein Bodenslide, gefolgt von einem Teil, bei dem sie sich auf einem Bein stützt und die Peitsche rotieren lässt, um kontinuierlich anzugreifen. Nach Abschluss des zweiten Teils kann durch einen Klick auf den Standardangriff direkt zur fünften Phase übergegangen werden, um den Feind wild zu peitschen.

Wenn die zweite Fähigkeit während des Bindens eines Feindes durch den Standardangriff eingesetzt wird, wird sie zu "Böser Tritt". In diesem Fall tritt sie den Feind, saugt Energie ab, verlängert die Zeit, in der sie den Feind festhält, und verursacht dabei großen Schaden. Dieser Angriff hat unter allen zweiten Fähigkeiten die höchste Schadensausgabe. Ihre ultimative Fähigkeit peitscht den Feind wild, sodass er sich nicht befreien kann. Ihre Endfertigkeit zielt auf den empfindlichen Hals des Feindes und führt einen finalen Peitschenschlag aus.

Miss Sadies Passivfähigkeit, die Energie abzusaugen, ist sehr effektiv gegen andere prächtige Begleiter, die wie sie selbst auf Energie angewiesen sind, um ihre Fähigkeiten einzusetzen. Zusammen mit der ständigen Veränderung ihrer zweiten Fähigkeit kann sie in der Praxis, wenn man sie geschickt nutzt und seine Energie gut managt, eine gute Leistung erzielen.