Wie ist Artemis im Spitzenkampf von Seer? Eine Einführung in die Fähigkeiten von Artemis in Seer.

2025-05-12 15:36:54

Spieler können in dem Spiel "Seer Peak Battle" mit einer Vielzahl von Wesen kämpfen, von denen einige sehr stark sind. Artemis ist eines davon. Heute werde ich euch erzählen, wie Artemis in Seer Peak Battle ist. Diese Fähigkeiten im Spiel haben jeweils ihre eigenen Charakteristika und Nutzungstipps. Nur wenn man die Fähigkeiten kennt, kann man ihr volles Potenzial im Kampf entfalten.

Wie ist Artemis im Spitzenkampf von Seer? Eine Einführung in die Fähigkeiten von Artemis in Seer.

Artemis ist ein Wesen des Pflanzen-Elements vom Kampftyp. Seine speziellen Eigenschaften sind zusätzlicher Schaden und maximale Lebenspunkte. Zu seinen starken Fähigkeiten gehören Durch den Wald hallt, Windes Flüstern, Federfall, Waldgesang der weißen Bestie und Lied des Windes. „Durch den Wald hallt“ ist ein Spezialangriff, der die Statusverbesserungen des Gegners absorbiert. Wenn dies erfolgreich ist, werden die Attributfähigkeiten des Gegners für zwei Runden wirkungslos. Hat der Gegner keine Statusverbesserung, erhöht sich die Initiative des eigenen Wesens in den nächsten beiden Runden um 1. Wählt der Gegner einen Angriff, erhöht sich die Initiative dieser Fähigkeit um 3 und verursacht mit 100% Wahrscheinlichkeit Verwirrung beim Gegner.

Wie ist Artemis im Spitzenkampf von Seer? Eine Einführung in die Fähigkeiten von Artemis in Seer.

„Windes Flüstern“ gewährt Immunität gegen alle negativen Statusänderungen und reflektiert diese über vier Runden. Es schützt auch vor dem nächsten Angriff; bei erfolgreicher Abwehr steigen alle Attribute des eigenen Wesens um 1. In diesen vier Runden kann die Fähigkeit jedes Mal 1/3 der maximalen Lebenspunkte des Gegners absorbieren. Ist das eigene Wesen dabei unterhalb der Hälfte seiner maximalen Lebenspunkte, verdoppelt sich die Absorptionsmenge. „Federfall“ markiert das gegnerische Wesen mit dem niedrigsten Restriktionsfaktor (außer Jagd) als Ziel für Jagd. Über drei Runden erhöhen sich Angriff, Verteidigung, Spezialangriff, Spezialverteidigung, Geschwindigkeit und Trefferquote um 1, und es werden alle PP-Werte wiederhergestellt.

Wie ist Artemis im Spitzenkampf von Seer? Eine Einführung in die Fähigkeiten von Artemis in Seer.

„Waldgesang der weißen Bestie“ erhöht die Initiative um 1, wenn das eigene Wesen unter einem negativen Status steht, und kehrt diesen Status um. Bei Erfolg wird die nächste Fähigkeit des Gegners wirkungslos. „Lied des Windes“ entfernt die Rundeneffekte des Gegners. Bei Erfolg wird das eigene Wesen immun gegen die nächste negative Statusänderung. Nach einem Treffer blutet der Gegner mit 100% Wahrscheinlichkeit. Falls dies nicht ausgelöst wird, trifft der nächste Angriff des eigenen Wesens automatisch kritisch. Nach Auslösung bluten eingewechselte gegnerische Wesen über drei Runden mit 100% Wahrscheinlichkeit.

Wie ist Artemis im Spitzenkampf von Seer? Eine Einführung in die Fähigkeiten von Artemis in Seer.

Nachdem ihr nun die Effekte dieser Fähigkeiten kennt, wisst ihr, wie stark Artemis in Seer Peak Battle ist. Dies ist ein sehr leistungsfähiges Wesen. Mit dem Naturell „Vorsichtig“ erhöht sich der Spezialangriff und verringert sich der physische Angriff, was seine Stärke optimal zur Geltung bringt.

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