Ist Kuriak in den Seraphim Peaks-Kämpfen es wert, verwendet zu werden? Analyse von Kuriak in den Seraphim Peaks-Kämpfen.

2025-05-12 14:45:21

Im Spiel "Soul Battles" gibt es viele verschiedene Arten von Elfen. Das Besondere an diesen Elfen ist, dass sie ein Geschlecht oder kein Geschlecht haben. Unter den geschlechtslosen Elfen ist Kurik ein Elf, den viele Spieler gerne haben möchten. Aber ob Kurik in "Soul Battles" wirklich die Nutzung wert ist, wissen viele Spieler nicht so genau. In diesem Artikel werde ich Kurik kurz vorstellen.

Ist Kuriak in den Seraphim Peaks-Kämpfen es wert, verwendet zu werden? Analyse von Kuriak in den Seraphim Peaks-Kämpfen.

Kurik ist in "Soul Battles" ein Elf mit dem Element Chaos-Erde und gehört zu den höherstufigen Elfen. Im Kampf kann Kurik Elfen mit den Eigenschaften Feuer, Eis, Böse, Elektro-Feuer, Mysterium, Dimension, König und Elektro überwältigen. Gleichzeitig wird Kurik von Elfen mit den Eigenschaften Natur, Pflanze-Schatten, Pflanze-Übernatürlich, Natur-Eis und Eis-Schatten überwältigt.

Eigenschaften von Kurik:

Ausdauer: 170

Angriff: 132

Verteidigung: 110

Sonderangriff: 70

Sonderverteidigung: 110

Geschwindigkeit: 128

Gesamt: 720

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Die spezielle Fähigkeit von Kurik im Kampf besteht darin, dass, wenn einer der beiden Kämpfer keinen Schild hat, er immun gegen Abnormale Zustände ist. Wenn er unter einem Schutzschild steht, kann er beide Seiten um 200 Punkte mit einem Schild verstärken, maximal bis zu 400 Punkte. Natürlich hat diese Fähigkeit bei Bosskämpfen keine Wirkung.

Obwohl die spezielle Fähigkeit von Kurik bei Bossen nicht wirksam ist, können seine Fähigkeiten, wenn gut kombiniert, sowohl im PvP- als auch im PvE-Bereich sehr hohe Schäden verursachen. Es wird empfohlen, Stärke-Märchen + Gewaltige Hilfe + Seufzer aus dem Äther + Einsturz zu verwenden.

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1. Stärke-Märchen

Stärke-Märchen ist ein Angriff, der keine Schadenswerte anzeigt. Sobald er den Gegner trifft, erhöhen sich alle Eigenschaften des Benutzers um 1 Punkt. Der Verstärkungseffekt verdoppelt sich, wenn der Benutzer unter einem Schild steht. Innerhalb von 4 Runden ist man auch immun gegen alle Abnormalen Zustände.

2. Gewaltige Hilfe

Gewaltige Hilfe ist ebenfalls eine Art von Attributangriff. Die Effekte dieser Fähigkeit werden nur dann sichtbar, wenn der Angriff trifft. Wenn der Gegner getroffen wird, kann der Benutzer einen Schutzschild erstellen, der Schaden absorbieren kann. Nachdem der Schild verschwunden ist, fügt er zusätzlich 300 Punkte festen Schaden zu. Beim nächsten Angriff verdoppelt sich der Schaden zusätzlich.

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3. Seufzer aus dem Äther

Seufzer aus dem Äther ist eine physische Attacke mit 150 Schadenspunkten des Elements Chaos-Erde. Wenn Kurik selbst unter einem Schild steht, erhöht sich der Effekt des Erstschlags um 1 Punkt.

4. Einsturz

Eine physische Attacke des Elements Chaos-Erde, die 85 Schadenspunkte verursacht. Wenn der Gegner unter einem Schild steht, ignoriert Einsturz den Schutz des Gegners vollständig.

Dies ist eine detaillierte Analyse des Elfs Kurik in "Soul Battles". Im Allgemeinen ist Kurik ein Elf, der das Züchten wert ist. Bei seiner Entwicklung wird empfohlen, den Charakter Dickköpfig zu wählen, um seinen Angriff zu stärken.

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