Heute stelle ich euch die Kombination von Fähigkeiten in "Taschenkampfkricket" vor. In der einzigartigen Welt des roguelike-Autobattlers "Taschenkampfkricket" ist die Kombination von Fähigkeiten ein entscheidender Faktor für den Sieg oder die Niederlage. Jeder Stil im Spiel bietet eine Vielzahl von Fähigkeiten, von goldenen und violetten bis hin zu blauen, die jeweils ihre eigenen Effekte und strategischen Bedeutungen haben. Diese Fähigkeiten verweben sich zu einem umfangreichen und komplexen Pool. Die Steigerung der Stufe eines Stils hat einen tiefgreifenden Einfluss auf das Erhalten hochwertiger Fähigkeiten. Gleichzeitig gibt es deutliche gegenseitige Schwächungen zwischen verschiedenen Stilen. Lasst uns gemeinsam einen Blick darauf werfen.

Das Spiel ist um 12 Stile konzipiert, jeder mit einer einzigartigen Fähigkeitskombination. In jedem Spiel werden zufällig 8 dieser 12 Stile ausgewählt, die der Spieler nutzen kann. Jeder Stil enthält 2 goldene, 3 violette und 13 blaue Fähigkeiten, wobei goldene und violette Fähigkeiten dem Stil exklusiv zugeordnet sind. Von den blauen Fähigkeiten sind 2 spezifisch für den Stil, während die übrigen 11 als doppelte Stilfähigkeiten fungieren. Die Steigerung der Stufe eines Stils ist entscheidend, um hochwertige Fähigkeiten zu erhalten. Wenn ein Stil die Stufe 2 erreicht, besteht eine Chance, violette Fähigkeiten zu erhalten. Bei Stufe 3 steigt die Wahrscheinlichkeit, goldene Fähigkeiten zu bekommen. Die Verbesserung der Held- und Stufe erhöht ebenfalls die Chancen, violette und goldene Fähigkeiten zu erhalten.

Es gibt deutliche gegenseitige Schwächungen zwischen den Stilen. Der Ausweichstil überwältigt Stile, die physischen Schaden durch normale Angriffe und kritische Treffer verursachen, da nur physischer Schaden ausgewichen werden kann. Giftschaden trifft immer Ausweicheinheiten und kann so den Ausweichstil neutralisieren. Normale Angriffe, kritische Treffer und ultimative Fähigkeiten, die auf hohe Ausbrüche setzen, überwinden den Giftscht. Da Giftschaden pro Sekunde berechnet wird, ist seine Ausbruchskraft relativ schwach. Der Lebenspunktestil baut auf viele Lebenspunkte auf, während der Froststil durch Verlangsamung und Verringerung der Manaregeneration auf normale Angriffe, kritische Treffer und ultimative Fähigkeiten reagiert. Der Schildstil kann in der Frühphase effektiv geringen Schaden absorbieren, aber gegen den Giftscht werden die Giftschichten schneller als die Schildschichten gestapelt. Zudem heben Schildstil und Schwäche-Stil sowie Froststil und Wutstil gegenseitig Zustände auf, obwohl relevante Ereignisse weiterhin ausgelöst werden.

In der frühen Phase des Spiels sollte man sich auf Fähigkeiten konzentrieren, die zu den gewählten Helden passen, und schnell die Stufe des Stils verbessern, um hochwertige Fähigkeiten zu erhalten. Wenn man den Schatten-Dämon spielt, der auf normale Angriffe und ultimative Fähigkeiten setzt, können Karten, die eine Siegesserie ermöglichen, direkt genommen werden. In den ersten drei Runden sollte man hauptsächlich Karten nehmen, um die Stärke zu steigern und eine Siegesserie anzustreben. Ab dem vierten Zug, wenn man den Schatten-Dämon spielt, kann man sich auf normale Angriffskarten konzentrieren und etwas Geld zurücklegen. Im fünften Zug, wenn man gegen wilde Gegner kämpft, sollte man die Situation beurteilen und entscheiden, ob man weiter Geld zurücklegt oder alles riskiert, um Karten zu nehmen, um die Siegesserie aufrechtzuerhalten.

Das war's von meiner Seite zur Kombination von Fähigkeiten in "Taschenkampfkricket". Durch die gründliche Erforschung der Fähigkeitskombinationen in "Taschenkampfkricket" haben die Spieler die wesentlichen Denkansätze erfasst. Im echten Spiel müssen sie diese Techniken flexibel anwenden, abhängig von den zufällig gezogenen Stilen, den gewählten Helden und den aktuellen Veränderungen im Kampf.