Im Spiel "Valorant: Energieaktion" hatte die Figur Yoru anfangs nicht allzu viele Auftritte, doch mit Fortschreiten des Spiels stieg ihre Einsatzrate kontinuierlich. Man kann daraus schließen, dass Yoru ein gewisses Potenzial hat. Wie genau zeigt sich dieses Potenzial? Hier ist eine detaillierte Erklärung.

Eine der Kernfähigkeiten von Yoru ist die Fähigkeit, einen Echo-Spiegel auszustatten, der beim Aktivieren ihr Aussehen annimmt. Im Kampf kann der Spieler diesen Spiegel durch Schießen aktivieren, sodass er einem bestimmten Pfad folgt. Es gibt auch eine unterstützende Schussmethode, um einen inaktiven Echo-Spiegel zu platzieren. Wenn nötig, kann man den inaktiven Spiegel durch Drücken des Fähigkeitsknopfs aktivieren. Neben dem Echo-Spiegel verfügt Yoru über die Fähigkeit "Überraschungsangriff", die es ihr ermöglicht, ein instabiles Raumfragment aus der Realität zu reißen und es durch Drücken des Schussknopfs zu werfen.
Wenn dieses Raumfragment auf eine harte Oberfläche trifft, verwandelt es sich in eine Blendgranate. Die Fähigkeit "Unerwarteter Gast" erhöht Yorus Flexibilität im Kampf weiter, indem sie eine Rissankerleine ausrüstet. Durch das Schießen kann die Ankerleine vorgeschossen werden, während ein unterstützender Schuss einen festen Anker platzieren kann. Wenn diese Fähigkeit aktiviert wird, kann Yoru sich an den Ort des Ankers teleportieren. Darüber hinaus kann durch Drücken des Nutzen-Knopfs eine täuschende Teleportation ausgelöst werden, wodurch es für Feinde schwierig wird, ihren genauen Standort zu bestimmen.

Die Fähigkeit "Geisterhaft" von Yoru ermöglicht es ihr, eine Maske auszustatten, die zwischen Dimensionen wechseln kann. Durch Drücken des Schussknopfs kann sie in ihre eigene Dimension eintreten, in der sie weder von äußeren Feinden gesehen noch beeinflusst wird. Wenn sie zurück in die reale Schlacht muss, kann sie die Fähigkeit erneut aktivieren, um vorzeitig ihre Dimension zu verlassen. Diese Fähigkeit bietet Yoru eine sehr heimliche Art der Bewegung, die es ihr ermöglicht, unbemerkt an Ziele heranzukommen und taktische Aufgaben auszuführen.
Im tatsächlichen Spielgeschehen wird sie oft von Teamkollegen kritisiert, weil einige ihrer Fähigkeiten unerwünschte Effekte haben können. Zum Beispiel, wenn sie die Fähigkeit "Überraschungsangriff" verwendet, kann die Freisetzung der Blendgranate schwer zu steuern sein, was dazu führen kann, dass sie versehentlich Teamkollegen blendet. Oder in Situationen, in denen enge Kooperation erforderlich ist, können einige ihrer Fähigkeiten, wenn nicht gut koordiniert, den Rhythmus des Teams stören. Allerdings ist Yoru als Charakter nicht schlecht, da sie geschickt Teleportation und Blendgranaten nutzt, um Verwirrung und Fehlinformationen zu schaffen.

Ihre Teleportationsfähigkeit zum Beispiel gibt es in zwei Formen: eine feste Position und eine mobile Position. Die Dauer der Teleportation ist ziemlich lang. Zu Beginn eines Spiels, wenn das Team möchte, dass Yoru die Aufmerksamkeit der Gegner lenkt oder Informationen sammelt, bevor sie einen anderen Punkt angreift, kann Yoru ihre einzigartigen Vorteile nutzen. Sie kann zunächst einen mobilen Teleportationspunkt platzieren und dann mit einer Attrappe und einer Blendgranate losziehen. In der Regel gelingt es so, wichtige Informationen von den Gegnern zu erhalten.
Was ihre ultimative Fähigkeit betrifft, so glauben einige Spieler, dass die ultimative Fähigkeit von Wraith besser ist, da Wraith sich an jeden beliebigen Punkt teleportieren kann, während Yorus ultimative Fähigkeit eher wie eine Flucht-Fähigkeit wirkt und nicht lange anhält. Tatsächlich hat Yorus ultimative Fähigkeit jedoch in bestimmten Kampfszenarien eine einzigartige Rolle. Zum Beispiel, nachdem die gegnerische Mannschaft eine Bombe gelegt hat oder wenn die eigene Mannschaft unsicher über die Position der Gegner ist, kann Yoru ihre ultimative Fähigkeit aktivieren und sich dank ihrer Unsichtbarkeit heimlich hinter die Gegner schleichen oder wichtige Informationen sammeln. Wenn sie vorher einen Teleportationspunkt platziert, kann sie nach dem Sammeln der Informationen, selbst wenn sie entdeckt wird, sicher teleportieren und sich in Sicherheit bringen.

Ob Yoru in "Valorant: Energieaktion" stark ist, hängt natürlich von persönlicher Meinung ab. Aber es gibt einige Punkte, die bei der Nutzung von Yoru beachtet werden sollten, wie die Probleme mit der Blendgranate und der Attrappe, die bereits erwähnt wurden. Daher sollte Yoru immer gut mit ihren Teamkollegen kommunizieren und koordinieren, bevor sie diese Fähigkeiten einsetzt.