Fernlicht 84 Heldenkatalog Einführung in die Fähigkeiten der Fernlicht 84 Helden

2025-05-09 14:15:03

Die Helden-Datenbank von Far Light 84 ist sicherlich etwas, das viele Neueinsteiger interessiert. Immerhin wurden während der Testphase schon viele fähige Helden eingeführt, die sich in Kämpfen sehr gut schlagen. Es ist natürlich verständlich, dass neue Spieler mehr über diese Charaktere erfahren möchten. Der folgende Fokus liegt darauf, einige dieser Helden und ihre Fähigkeiten vorzustellen. Interessierte Leser sollten also unbedingt weiterlesen.

Fernlicht 84 Heldenkatalog Einführung in die Fähigkeiten der Fernlicht 84 Helden

1. Ente

Der Charakter Ente sieht, wie sein Name es andeutet, aus wie eine Ente. Er wirkt sowohl komisch als auch sehr niedlich. Als Offensivcharakter hat er außergewöhnliche Durchbruchsfähigkeiten, was ihn ideal für die Rolle des Durchbruchsspezialisten im Team macht. Er kann schnell die Verteidigung oder Formation des Gegners durchbrechen, um den Feind zu zerschlagen und einen besseren Angriffsbereich zu schaffen. Seine Fähigkeit 1 ermöglicht es ihm, sich in eine Art Ball zu verwandeln und sich zu rollen. Während des Rollens reduziert sich der Schaden, den er erleidet, was schnelle Bewegung ermöglicht. Diese Fähigkeit kann auch dazu genutzt werden, direkt in die Formation des Gegners einzudringen und deren Rhythmus zu stören.

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Die Unterstützungsfähigkeit (E-Fähigkeit) wurde in diesem Test verbessert, wodurch seine Verteidigungsfähigkeit gestärkt wurde. Die Fähigkeit wurde in "Super-Enten-Wind-Schild" umbenannt, mit dem er einen Schild vor sich herbeirufen kann, der Schüsse und Wurfobjekte abwehren kann. Zudem wurde ein Beschleunigungsmechanismus in seine Talenten integriert, der Verbündeten einen Geschwindigkeitsbuff gibt. Seine ultimative Fähigkeit besteht darin, vom Himmel herabzustoßen und den Gegner zu zerschmettern, wodurch alle im Bereich liegenden Gegner geschwächt und in die Luft geworfen werden. Ente besitzt gute Mobilität, Kontroll- und Angriffsfähigkeiten.

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2. Phantom

Phantom ist ein Held, der während der Tests sehr beliebt war. Er ist ein vielseitiger Charakter mit verschiedenen Fähigkeiten, die ihm auf dem Schlachtfeld helfen, sich schnell an verschiedene Kampfsituationen anzupassen. Seine Kernfähigkeit ist die Fähigkeit, sich einen Doppelgänger zu erschaffen, der nicht nur den Gegner verwirrt, sondern auch dessen Aufmerksamkeit und Urteilsvermögen stört. Dieser Doppelgänger kann auch gegnerisches Feuer auf sich ziehen, was dem Hauptkörper Gelegenheit bietet, offensiver zu agieren, und ihm ermöglicht, sich flexibler auf dem Schlachtfeld zu bewegen.

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Die Fähigkeit "Köder-Doppelgänger" ist ebenfalls sehr nützlich, da sie einen Köder aussendet, der den Gegner anlockt. Dieser Köder wird dann zur Warnung und greift das Ziel an, was dazu führt, dass die Position des Gegners preisgegeben wird und präzise Angriffe ermöglicht. Die ultimative Fähigkeit "Elektronisches Fangnetz" wurde in den Tests stark überarbeitet, sodass der Sperrball nun an einer beliebigen Stelle umhergeworfen werden kann, um eine genauere Fesselung zu erreichen, was die frühere langsame Fortbewegung ändert. Als Aufklärungsrolle kann er nicht nur schnell die Position des Gegners preisgeben, sondern auch mit Kontrollfähigkeiten, die einen guten Kontroll-Effekt auf den Gegner haben, sehr gut mit Teamkollegen arbeiten.

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3. Michel

Michel, ein Aufklärungs-Held, kann nicht nur schnell die Position des Gegners preisgeben, sondern verfügt auch über gute Schadensausgabe und kann das Terrain schnell verändern, um Vorteile für seine Teamkollegen zu schaffen. Seine erste Fähigkeit sendet einen fächerförmig ausstrahlenden Schallwellenimpuls aus, der tatsächlich eine Abtastung durchführt. Die Position der abgetasteten Gegner wird preisgegeben. Mit Talente können Teamkollegen, die einem enttarnten Ziel folgen, einen Geschwindigkeitsbonus erhalten, um den Gegner schneller einzuholen.

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Seine zweite Fähigkeit besteht darin, einen Lautsprecher nach vorn zu werfen, der sich an Oberflächen heften kann und weitere Schallwellen aussendet, die Schaden an benachbarten Gegnern verursachen. Die Änderungen an seiner ultimativen Fähigkeit "Auf die Bühne" sind ebenfalls bemerkenswert. Der Gravitationsprung wurde durch drei Seilrutschen ersetzt, sodass Teamkollegen mithilfe der Seilrutschen auf seine Bühne gelangen können. Verglichen mit dem früheren Gravitationsprung können Teamkollegen nun leichter an höher gelegene Stellen gelangen, und die Seilrutschen setzen den Raum für höhere Verteidigungspositionen effektiver ein. Insgesamt ermöglicht dies es den Teamkollegen, schneller strategische Höhenpunkte zu erobern. Aus seinen Fähigkeiten geht hervor, dass er nicht nur eine gute Aufklärung leistet, sondern auch gute Unterstützung für seine Teamkollegen bietet, indem er den Gegner kontrolliert und Vorteile für den eigenen Angriff schafft.

Das war es für die Helden-Datenbank von Far Light 84. Da das Spiel noch in der Testphase ist, können sich die Fähigkeiten der Helden im Laufe der Zeit ändern. Die geänderten Fähigkeiten könnten deutlich anders wirken, aber dies geschieht, um die Helden besser und nützlicher zu machen.

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