Wie man die seltsamen Gegenstände in der Sieben-Tage-Welt verwendet: Anleitung zum Gebrauch der seltsamen Gegenstände in der Sieben-Tage-Welt

2025-05-07 18:24:10

Im Siebentage-Welt sind Anomalien (auch bekannt als "Fremde Dinge") wichtige Hilfsressourcen. Viele Spieler wissen nicht, wie man diese Anomalien in der Siebentage-Welt verwendet. Tatsächlich gibt es viele Arten von Anomalien, die in drei Kategorien unterteilt sind: Kampf, Herstellung und Territorial. Jede hat ihre eigene Verwendungsmethode. Wenn man die Anomalien in verschiedenen Szenarien nicht richtig einsetzt, kann das zu einem erheblichen Ressourcenverlust führen. Hier ist eine detaillierte Anleitung zur Nutzung von Anomalien.

Wie man die seltsamen Gegenstände in der Sieben-Tage-Welt verwendet: Anleitung zum Gebrauch der seltsamen Gegenstände in der Sieben-Tage-Welt

1. Verwendungsweise

Zuerst kommen die Kampfanomalien. Sobald man sie besitzt, kann man im Sammelinterface Kampfanomalien (wie Doktor Bär, Wunschmann) auswählen und synchronisieren. Im Kampf können Fähigkeiten über Tastaturkürzel freigeschaltet werden. Jedes Mal, wenn sie verwendet werden, sinkt die Energie, und nachdem sie auf Null gefallen ist, muss gewartet werden, bis sie sich wieder regeneriert, bevor sie erneut eingesetzt werden können. Hier wird empfohlen, Doktor Bär (Heilung + ständige Regeneration) + Ferner Schmetterling (Markierung von Schwachstellen, Reduzierung des gegnerischen Schadensabsorptions) + Eisqualle (Bereichsgefrieren, effektiv gegen Feuerresistenzen) zu verwenden.

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Die zweite Art sind Herstellungsanomalien. Nach ihrer Verwendung produzieren sie automatisch, wenn die anomale Energie > 30 beträgt, bieten sie automatisch Rezepturen für Fantasie-Pharmaka/taktische Gegenstände (wie Kern-Elektronik-Baumwollkern). Hier wird empfohlen, Saat der Blüte und Verfall (Produktion von mutierten Blumen, Herstellung von Lebendrüstungstränken) sowie Raumwürfel (Produktion von Portalmaterialien, nützlich für Gruppenzusammenkünfte) zu nutzen.

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Die letzte Art sind Territorialanomalien. Nach ihrer Verwendung arbeiten sie automatisch. Wenn die anomale Energie > 30 beträgt, erhöhen sie die Effizienz bei der Sammlung/Herstellung (wie Hasen, die automatisch Holz fällen). Hier wird empfohlen, Qinglong (Erhöhung der Koch-BUFF-Effekte) + Bienenschwarm (Erhöhung der Mutationsrate von Pflanzen) + Elektro-Aal (Erhöhung der Stromobergrenze von Generatoren) zu verwenden.

Wie man die seltsamen Gegenstände in der Sieben-Tage-Welt verwendet: Anleitung zum Gebrauch der seltsamen Gegenstände in der Sieben-Tage-Welt

2. Erhaltungsweise

Nachdem man verstanden hat, wie man Anomalien verwendet, braucht man natürlich auch eine Möglichkeit, sie zu erhalten, um sie dann nutzen zu können. Es wird empfohlen, die große Welt zu erkunden und an festgelegten Positionen Ereignisse auszulösen, um Anomalien zu erhalten, z.B. Disco-Kugel (Dayton-Sumpf Koordinaten 8057,-5178). Oder man kann sie durch bestimmte Dungeons erhalten, z.B. als Belohnung für den ersten Durchgang des Gigantischen Keildungeons: Saat der Blüte und Verfall (fällt vom besiegtenden Ungeheuer Baumgeist).

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Wenn man nicht selbst viel Mühe damit haben möchte, Monster zu bekämpfen oder Gegenstände herzustellen, sollte man lernen, wie man Anomalien in der Siebentage-Welt nutzt. In Wirklichkeit reicht es aus, die oben genannten Inhalte zu befolgen, um jede Art von Anomalie optimal zu nutzen. Durch eine sorgfältige Kombination von Anomalien kann man die Effizienz im Kampf, bei der Produktion und beim Erkunden erheblich steigern. Es wird empfohlen, zunächst Kernanomalien wie Qinglong, Doktor Bär und Aktive Gel einzusammeln, um die Umgebung zu optimieren und den Nutzen zu maximieren!

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