Im gesamten Gameplay-System von Wildnis Ursprung kann man sagen, dass Ton das Schlüsselressource für den Bau von Basen und das Entsperren von Technologien ist, aber viele Spieler geraten in der Anfangsphase oft in die Situation, dass sie keinen Ton finden oder ihn nicht richtig verwenden. Heute bringe ich den Neulingen unter euch ein paar Informationen darüber, wie man in Wildnis Ursprung Ton erhält und verwendet. Die Gewinnung dieser Ressource hat tatsächlich einige versteckte Tricks, die wir uns im Folgenden ansehen werden!

In den frühen Phasen des Spiels finden wir seltsamerweise einige Tonstücke in unserer Tasche, ohne zu wissen, woher sie kommen. Tatsächlich hängt die grundlegende Methode zur Gewinnung von Ton davon ab, Steine zu sammeln.

Nehmen wir als Beispiel einen bronzenen Pickel: Während eines einzelnen Steinbruchs beträgt die Drop-Rate für Ton etwa 22%. Um die Effizienz zu steigern, empfiehlt es sich, Sandstein-Schichten (die auf der Karte durch braune Felsen gekennzeichnet sind) zuerst abzubauen, da ihre Begleitrate um 10% höher ist als bei normalen Felsen. Bei reichen Ablagerungen kann man im Terrain-Modus vertikal graben und so durch die Schichtung der Felsen eine große Menge auf einmal erhalten. In der Automatisierungsphase sollte beachtet werden, dass Makka-Mining-Einheiten keinen Ton-Drop auslösen, daher müssen wertvolle Minenfelder, obwohl sie nicht manuell abgebaut werden müssen, immer noch manuell eingesammelt werden.

Ton wird hauptsächlich im Verstärkungsbau und in der Produktion verwendet. In der Anfangsphase wird er vor allem zum Brennen von Lehmziegeln (Ton ×6 + Holzkohle ×2) verwendet, um Strohwände zu ersetzen. Oder wenn wir in der Frühphase Heuhaufen oder Wasserbecken bauen, benötigen wir ebenfalls Ton. Im Mittel- und Endspiel können klebrige Fallen hergestellt werden, die mechanische Tiere 10 Sekunden lang einfrieren.

Die Rolle von Ton im Spiel ändert sich mit der Entwicklung des Spielers. In der Anfangsphase ist es nur ein zufälliges Nebenprodukt beim Steinabbau, während es im Mittel- und Endspiel zu einer Ressource wird, die aktiv vorgehalten werden muss. Ähnlich wie beim Steinabbau kann man auch in der mittleren Phase durch Makka-Sammeln konzentriert Ton sammeln.