Teamempfehlungen für den Kampf gegen Geister T0 Geteilte starke Aufstellungen für den Kampf gegen Geister

2025-05-06 16:40:38

Im Spiel müssen die Spieler verschiedene Charaktere kombinieren, um Synergieeffekte zu aktivieren, die einander zusätzliche Vorteile bieten, um starke Kampfstile zu erschaffen, um verschiedenen Feinden gegenüberzutreten. Viele Neueinsteiger wissen jedoch nicht, welche Aufstellungen stark sind. Daher teilt der folgende Beitrag über T0-Aufstellungen für Kampfgeister einige der stärkeren Aufstellungen mit, damit auch Anfänger den Spaß an strategischen Auseinandersetzungen erleben können.

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1. Assassinen-Aufstellung

Die Mitglieder dieser Aufstellung sind im folgenden Bild dargestellt. Die Kernmitglieder sind der Zauberwirker, der Geisterklinge, der Wildstier und die Nixe. Denken Sie daran, dem Geisterklinge das Artefakt Phantombiss mitzugeben. Dieses Artefakt erhöht die Kritische Trefferchance jedes Angriffs um 20% und bringt nach einem kritischen Treffer 0,5 Sekunden Unverwundbarkeit. Zusammen mit der sehr hohen Angriffsgeschwindigkeit durch die Synergie von 5 Assassinen kann in der Spätphase ständig auf Kritische Treffer und Unverwundbarkeit zurückgegriffen werden. Der Blutsaugereffekt des Geisterklinge macht es schwierig, ihn zu töten, und er kann lange auf dem Schlachtfeld überleben. Der Zauberwirker in der Gruppe ist speziell darauf ausgerichtet, die kritischen Treffer der Gegner zu schwächen. Wenn die Gegner geschwächt werden, bedeutet das, dass wir stärker werden. Sein Einsatz in jeder freien Position bringt gute Vorteile. Schließlich können der Wildstier und die Nixe verhindern, dass ein einzelner Gegner zu mächtig wird und andere sofort tötet. Solange der Kern-Geisterklinge nicht getötet wird, besteht die Möglichkeit, das Spiel zu wenden.

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2. Budget-Aufstellung

Diese Aufstellung besteht aus König Affe, Mondfrau, Minotaurus, Skelettkönig und Meerjungfrau. König Affe ist der Kern der Gruppe. Er hat Fähigkeiten, die hohe Schaden auslösen können, um schnell große Mengen an Schaden zu verursachen. Die Mondfrau hat starke Kontrollfähigkeiten, die die Bewegung der Gegner effektiv einschränken und einen guten Ausgabekontext für die Teamkollegen schaffen, was die Gesamtüberlebensfähigkeit und Kampfkraft der Gruppe steigert. Der Skelettkönig kann dank seiner besonderen Wiederbelebungsfähigkeit in entscheidenden Momenten das Spiel wenden. Die Meerjungfrau hat Heil- und Unterstützungsfähigkeiten, die die Fortsetzung der Gruppe sicherstellen und den Kampf aufrecht erhalten. Diese Aufstellung ist in Bezug auf Dauerhaftigkeit und Schaden ziemlich ausgewogen.

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3. Jägertruppe

Die Mitglieder dieser Truppe sind wie im folgenden Bild gezeigt. Die Kernmitglieder sind Haihaupt, Bärenkönig, Königin, Eisreiter und Fischmensch. Das Haihaupt bietet eine gewisse Reduzierung magischer Schäden sowie magische Verteidigung, was es effektiv gegen verschiedene magische Aufstellungen macht. Der Bärenkönig kann der Gruppe eine zusätzliche Einheit hinzufügen, und der herbeigerufene Riesenbär hat nicht nur die Werte des Bärenkönigs, sondern sein Leben erhöht sich um 25%, je mehr Jäger in der Gruppe vorhanden sind. Es ist am besten, wenn man noch das Artefakt Himmelswaage hinzufügt, das 50% physische Schadensreduktion bringt. Mit diesen Effekten kann der Riesenbär eine starke Vorderfront bilden, zusammen mit dem Haihaupt eine sehr effektive Frontlinie. In der Spätphase, wenn man die Synergie von 5 Jägern erreicht, steigt das Leben des Riesenbären weiter, um bessere Ausgabebedingungen für die Gruppe zu schaffen; die Königin hat starke Einzelangriffe, und wenn sie in der Vorderfront überlebt, kann sie durch die Anhäufung passiver Effekte höhere Einzelangriffe erreichen, um die Überlebenszeit der gegnerischen Vorderfront zu verkürzen und schneller zu töten, sodass die eigene Gruppe schneller zur gegnerischen Rückseite gelangt. In der Spätphase, wenn man die Synergie von 5 Jägern erreicht, steigt die Schussgeschwindigkeit der Gruppe, wodurch die Königin ihre passiven Effekte schneller anhäufen kann und die Tötungsrate der Gruppe erhöht wird. Der Fischmensch kann die Angriffskraft des Helden mit der höchsten Angriffskraft in der Gruppe erhöhen. Zusammen mit der Königin kann dies dafür sorgen, dass sie von Anfang an eine gute Ausgabe hat. Der Eisreiter kann negative Effekte des Artefakts reduzieren und die Tötungsrate der Gruppe verbessern.

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4. Kriegertruppe

Die Mitglieder der Kriegertruppe sind wie im folgenden Bild gezeigt. Die Kernmitglieder sind der Kriegsheld, der Fischmensch, der Eisreiter und der Häuptling. Der Kriegsheld ist die Hauptausgabequelle, und bei jedem erfolgreichen Kill gibt es einen Nutzen. Indem man ihm das Artefakt Schattenstapel hinzufügt, das eine Steigerung der Angriffsgeschwindigkeit bietet, kann es ihm in der Spätphase starke Ausgabe effekte geben. Der Fischmensch kann den Verbündeten mit der höchsten Angriffskraft in der Gruppe inspirieren und ist in der Frühphase eine gute Unterstützung, um die Angriffskraft des Kriegshelden zu erhöhen und es ihm leichter zu machen, Kills zu erzielen und seine Ebenen aufzubauen. Der passive Effekt des Eisreiters kann den physischen Schaden der gesamten Gruppe erhöhen, um dem Kriegshelden dabei zu helfen, schneller Kills zu erzielen und seine Ebenen aufzubauen. Der Häuptling ist die Vorderfront, die Schaden absorbiert. Sein passiver Effekt bietet eine gute Lebensenergie, und zusammen mit der Synergie von 5 Kriegern kann er der Gruppe mehr Überlebensraum bieten. Je niedriger der Blutwert des Häuptlings, desto mehr feuert er Durchdringungsimpulse auf die entferntesten Gegner ab. Bei einer geeigneten Positionierung kann er den Blutwert vieler Gegner drastisch senken und die Tötungsrate der Gruppe erhöhen.

Teamempfehlungen für den Kampf gegen Geister T0 Geteilte starke Aufstellungen für den Kampf gegen Geister

Das waren die geteilten T0-Aufstellungen für Kampfgeister. Die vorgestellten Aufstellungen sind alle sehr mächtig und haben ihre eigenen einzigartigen Vorteile. Während des Kampfes können Sie je nach Situation flexibel auswählen, passende Ausrüstung und Positionierung wählen und so den Sieg erringen.

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