In diesem Spiel gibt es eine Teamzusammensetzung, bei der Spieler bis zu drei Charaktere kontrollieren können, jeder mit einzigartigen Fähigkeiten und Eigenschaften. Im Kampf agieren die Charaktere in einer festgelegten Reihenfolge, wobei Kris immer als Erster handelt. Wer sind eigentlich die Hauptcharaktere von Deltarune? In Wahrheit hat jedes auftretende Charakter im Spiel seine eigene Geschichte und Persönlichkeit, und der Autor hat jedem von ihnen lebendige Merkmale verliehen. Lassen Sie uns nun mehr darüber erfahren.

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Im Spiel gibt es insgesamt vier wichtigste Charaktere: Kris, Susie, Ralsei und Noelle.
I. Kris — Der schweigsame Prophetenverkünder

Seine Kernidentität: Ein Mensch aus dem Lichtvolk, auserwählt als einer der "Delta Warriors", Adoptiveltern sind Asgore und Toriel, Bruder ist Asriel. Er hat eine introvertierte Persönlichkeit, verbirgt jedoch rebellische Neigungen und zeigt oft während nicht vom Spieler gesteuerter Zeiträume unabhängigen Willen (wie das Herausziehen der Seele, das Schaffen eines dunklen Brunnens).
Kritische Handlungsereignisse:
1. Fall in die dunkle Welt
Mit Susie aufgrund des Kreidevorfalls in die dunkle Welt gezogen, erwacht er zur Silber-Ritter-Form, seine Augen werden rot. Seine Ausgangsausrüstung besteht aus Schwert und Schild, bei Verteidigung kann er Formen wechseln, sein Kampfstil basiert hauptsächlich auf Stabilität und Sicherheit.
2. Die Prophezeiung des Schlossdorfes
Ralsei enthüllt die Prophezeiung: "Der Held des Lichtvolks wird sich mit den Dunkelwesen verbünden, um den dunklen Brunnen zu versiegeln und die Welt zu retten". Kris und Susie trennen sich kurzzeitig aufgrund ideologischer Konflikte, vereinen sich aber wieder, nachdem Lancer sie verraten hat.
3. Das Geheimnis der Seelenmutation
Am Ende des ersten Kapitels reißt er gewaltsam seine Seele heraus, was darauf hinweist, dass er möglicherweise von der "Ritter"-Willenskraft beeinflusst wird, oder es könnte eine multiple Persönlichkeitsstruktur sein.
Im zweiten Kapitel zeigt er weiterhin abnormales Verhalten (wie die Schaffung eines neuen Brunnens mitten in der Nacht), wovon Toriel nichts bemerkt, was eine Andeutung für zukünftige Ereignisse legt.
Wenn Kris seine Seele zum ersten Mal an einem Tag herausreißt, kann ein besonderes Ereignis ausgelöst werden (wie Toriel, die ein Messer im Kuchen entdeckt), häufiges Durchführen führt dazu, dass Toriels Wachsamkeit steigt. Die Entscheidungen, die in Seelenform getroffen werden (wie das Zerstören des Brunnens), beeinflussen auch die Liste der später beizutretenden Charaktere.
Beziehungen zu anderen Charakteren:
Susie: Von Feind zu Verbündeter, Kris schützt Susie mehrmals vor tödlichen Angriffen, Susie lernt allmählich, sich auf das Team zu verlassen.

Ralsei: Betrachtet ihn als spirituellen Mentor, hat jedoch Vorbehalte gegenüber Ralseis pazifistischen Idealen.
Noelle: Kindheitsfreundin, Kris hat einmal einen Streich mit einem "Monster unter dem Bett" gespielt, um ihre Angst zu verstärken, und versucht später, dies wiedergutzumachen.
II. Susie – Der sanfte Riese hinter der gewalttätigen Fassade
Ihre Kernidentität ist ein lila Monster vom Lichtvolk, der "Held der Monster" in der Prophezeiung, kämpft mit einer großen Axt, hohe Angriffskraft und HP machen sie zum Kernelement des Teams. Als Kind wurde sie gemobbt, was zu übermäßigem Selbstschutz führte, in Wirklichkeit sehnt sie sich nach Anerkennung. Im Kampf hat Priorität, Susie zu schützen, oder durch Auswahl der "gewalttätigen Option" im Dialog kann ihr Vertrauen schnell gesteigert werden. Gibt man ihr eine rosa Kreidebox, wird eine spezielle "Kindheitserinnerungen"-Szene freigeschaltet.

Kritische Handlungsereignisse:
1. Erwachen in der dunklen Welt
Zeigt sofort Zerstörungswillen, nachdem Lancer besiegt wurde, lehnt sie wegen "Das Ende der Welt geht mich nichts an" das Beitreten des Teams ab.
Eine kurze Allianz mit Lancer, die in einen Konflikt ausbricht, nachdem dieser sie verrät, letztendlich wird sie von Kris und Ralsei bewegt, zurückzukehren.
2. Entwicklung der Persönlichkeit
Vom "gewalttätigen Axtkämpfer" zu jemandem, der S-Action autonom kämpfen lernt, bis hin zur Anerkennung, dass sie ein "böser Held" ist, um Noelle zu schützen, vollzieht sie die Metamorphose von Einzelkämpfer zu Teammitglied.
Details am Schwanz: Wedelt, wenn sie glücklich oder lügt, wird zu einem wichtigen Hinweis, mit dem Noelle ihre Lügen durchschaut.
3. Verborgene Liebesgeschichte
Heimliche Liebe zu Noelle, gerät im zweiten Kapitel mehrmals in Rage, wenn Berdly diese Sache erwähnt, setzt aber in kritischen Momenten den Teamgeist über alles andere.
Ein komplexes Vertrauensverhältnis zu Kris, fragt einst: "Wessen Befehlen hörst du überhaupt zu?", deutet auf eine vage Wahrnehmung der Spielerkontrolle hin.
III. Ralsei – Der pazifistische Prinz der Dunkelheit
Er ist der Prinz der Dunkelwesen, eine Schlüsselperson in der Prophezeiung, Meister in Heilung und Rätsellösung, erscheint im Kampf in einer unterstützenden Rolle. Sein wahres Aussehen ähnelt stark Asriel, aber sein Charakter ist völlig anders, er hasst Gewalt extrem. Wenn man dreimal mit Ralsei spricht, nachdem er seinen Hut abgenommen hat, wird ein "Asriel-Zusammenhang-Easter-Egg" ausgelöst, das die Handlung des letzten Kapitels beeinflusst. Einkauf eines "Wollknäuels" im Backwarenladen und Geschenk an ihn, um seine versteckte Kampfform freizuschalten.

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Kritische Handlungsereignisse:
1. Übermittler der Prophezeiung
Enthüllt Kris und Susie sofort die Krise der dunklen Welt, betont den Gedanken, "den Brunnen zu versiegeln, anstatt die Feinde zu vernichten".
Lehrt Kris die Grundlagen des Kampfs, scheitert jedoch oft an Susies Gewalt, muss sich an den Rhythmus des Teams anpassen.
2. Grenzen pazifistischer Methoden
Versucht, King durch Heilmagie zu bekehren, wird jedoch verraten, akzeptiert später "den Kampf, wenn nötig".
Lehrt Susie im Cyberspace Heilmagie, hat keine praktische Wirkung, wird aber zu einem emotionalen Bindeglied des Teams.
3. Meta-Perspektiven-Andeutungen
Weiß, dass Spieleraktionen existieren (wie das Erwähnen von "Befehlseingabe"), könnte ein Verbindungspunkt zwischen der Spielwelt und der realen Welt sein.
Bleibt still über Kris' unabhängige Aktionen, könnte die Wahrheit über die Seelenmutation kennen.
IV. Noelle Holiday – Die Verschränkung von Feigheit und Mut
Sie ist ein Rentier-Monster, Tochter des Bürgermeisters, Nachbarin und Kindheitsfreundin von Kris, trägt seelische Narben, weil ihre Schwester Dess verschwunden ist. Im zweiten Kapitel wird sie zu einem spielbaren Charakter, beherrscht Eiszauber, zeigt in der Route des Eismahls schwarze Potenziale.

Kritische Handlungsereignisse:
1. Versteckte Ängste
Als Kind verstärkte Kris ihre Ängste durch den Streich mit dem "Monster unter dem Bett", hat jedoch ein komplexes Vertrauensverhältnis zu Kris.
Verliert beim Rechtschreibwettbewerb gegen Berdly, das Wort "Dezember" wird zu ihrem psychologischen Schattenwort.
2. Transformation in der dunklen Welt
Nach ihrer Gefangennahme durch die Königin lernt sie, von gezwungenem Kampf zu eigenständigem Friedensschluss, langsam, ihre Ängste zu überwinden. Im Cyberspace führt sie durch das "Mäuselabyrinth", jede durchquerte Ebene verringert ihre Angst um 10%.
Im Gespräch mit Susie auf dem Riesenrad wird ihre Entwicklung sichtbar: "Vielleicht sind Horrorfilme auch nicht so schrecklich, wenn jemand mit mir zusieht."
3. Die Wahl des Eismahls
Auf der normalen Route wird sie zur Heilerin des Teams, auf der Route des Eismahls wird sie von Kris dazu verleitet, den "Eismahl"-Zauber zu benutzen, was zum Tod von Berdly führt. Sobald diese Route gewählt wird, ist der Tod von Onkel Bird irreversibel, und es ist unmöglich, zur normalen Route zurückzukehren.

Am Ende des Spiels stellt sie die Authentizität der Ereignisse in Frage, Details wie Kris, der ihre Armbanduhr trägt, deuten auf eine Zeit-Schleife oder Gedächtnisveränderung hin.
V. Beziehungen zwischen wichtigen Charakteren und Einfluss auf die Handlungsverzweigungen
Kris & Susie
Vertrauenswertigkeitssystem: Susie hat Fluktuationen in ihrer Sympathie für Kris' unabhängige Aktionen, bei niedrigem Vertrauen verweigert sie Befehle.
Ende-Verzweigungen: Wenn man fortlaufend die gewalttätige Route wählt, könnte Susie komplett böse werden und im Bosskampf des zweiten Kapitels ein versteckter Gegner werden.
Ralsei & Queen
Am Ende des zweiten Kapitels tritt Queen dem Schlossdorf bei, Ralsei organisiert für sie eine Position im "Honigkeksgeschäft", was auf eine Tendenz zur Fusion von Dunkel- und Lichtwesen hinweist.
Queens Spitzname für Ralsei, "kleiner Pfirsich", wird zu einem beliebten Paar-Running-Gag in der Community.
Noelle & Berdly
Verstecktes Gespräch: Wenn man im Bibliotheksvorfall auslöst, dass Berdly Noelle bei der Hausaufgabenhilfe unterstützt, wird die spezielle Szene "Fleißiger Schüler und Feigling" freigeschaltet.
Auf der Route des Eismahls führt Berdlys Tod dazu, dass Noelle ihr Herz completely verschließt, was ein entscheidender Punkt im dritten Kapitel ist.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass wir alle Hauptcharaktere von Deltarune vorgestellt haben. Mit diesem Leitfaden können Sie die Charme der Hauptcharaktere in Deltarune tiefgründig erkunden, versteckte Handlungen und mehrere Enden freischalten, was hilfreich ist, um das Spiel und dessen Weltbild besser zu verstehen und die Essenz der menschlichen Natur zu erkunden.