„Death Stranding 2: On the Beach“ (Death Stranding 2) ist das neueste Meisterwerk von Hideo Kojima nach dem Vorgänger. Viele Freunde möchten wissen, ob Death Stranding 2 gut ist. Dieses Werk setzt den einzigartigen Kunststil und die philosophische Erzählung fort und hat gleichzeitig in Bezug auf Gameplay, Technik und erzählerische Tiefe signifikante Verbesserungen erfahren. Hier ist eine umfassende Analyse, um den Freunden zu helfen, ihre Entscheidung zu treffen.

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1. Spielinnovationen und Immersion
Dynamische Umgebung und Überlebensherausforderungen
Das Spielfeld erweitert sich dieses Mal bis nach Mexiko, und es gibt einige Echtzeit-Veränderungen der Landschaft, wie Überschwemmungen, Erdrutsche, Waldbrände usw. Der Spieler muss seine Strategie entsprechend der Umgebung anpassen. Zum Beispiel verändert eine Flut den Pfad der Landschaft, Feuer können zu Materialmangel führen, und der Tag-Nacht-Zyklus beeinflusst die Häufigkeit des Auftretens übernatürlicher Wesen (BT). Dieses Design erhöht die Strategie und Immersion erheblich.

Nicht-Kampf-Optionen
Neue Barrierefreiheitsfunktionen ermöglichen es den Spielern, Bosskämpfe im Stil eines Visual Novels zu überspringen, während sie den Geschichtserlebnis beibehalten. Dieses Design senkt die Schwelle für Actionspiele und erfüllt gleichzeitig die Bedürfnisse der Spieler, die die Erzählung priorisieren.
Revolutionäres Foto-Modus-Design
Im Gegensatz zum traditionellen Foto-Modus müssen die Spieler in dynamischen Szenen Polaroidfotos von Charakteren (wie „Tomorrow“, „Fragile“) machen, die ihre Posen in Echtzeit ändern. Dieser Modus könnte sogar die Handlung beeinflussen, und Hideo Kojima warnt, man solle „am besten gute Fotos machen“, was auf seine narrative Verbindung hinweist.

2. Erzählung und thematische Tiefe
Fortsetzung des philosophischen Kerns
Der Untertitel „On the Beach“ stammt aus dem apokalyptischen Roman von Nevil Shute (Nobelpreisträger) und untersucht weiterhin die Widersprüche zwischen menschlicher Zivilisation, Einsamkeit und Verbindung. Die Zeile „We should not have connected“ (Wir hätten uns nicht verbinden sollen) im Trailer deutet auf eine Reflexion und Unterminierung des Themas des Vorgängers hin.

Rollenbildung und Schauspielerbesetzung
Es werden neue Charaktere wie „Tomorrow“, gespielt von Elle Fanning, eingeführt, und die Starbesetzung des Vorgängers (wie Norman Reedus als Sam) wird fortgesetzt. Die Charakterhintergründe sind komplexer, zum Beispiel wird „Tomorrow“ als mysteriöses Wesen dargestellt, das aus einer Puppe schlüpft, und ihre Interaktion mit Higgs könnte weitere Geheimnisse der Welt enthüllen.

Meta-Erzählung und Realitätsbezug
Hideo Kojima gab in einem Interview preis, dass Teile des Spiels von seiner einsamen Erfahrung nach seinem Ausscheiden bei Konami inspiriert wurden und betonte, dass „Verbindung“ nicht nur ein Spielmechanismus, sondern auch ein Träger von emotionaler Resonanz ist.
3. Technik und künstlerische Darstellung
Streben nach visueller und akustischer Perfektion
Die mit NASA entwickelte Mondlandschaft bietet reiche Details und ist ein Highlight im Trailer; dynamisches Licht und Wettersystem verstärken die Apokalypse-Atmosphäre. Die Musik arbeitet weiter mit der isländischen Band Low Roar zusammen, um eine geisterhaft einsame Hörfahrt zu schaffen.
Breakthroughs in filmischer Erzählung
Die Schnittideen sind von musikalischen Rhythmen inspiriert und verwandeln alltägliche Aktionen wie Fliegen und Pendeln in Bestandteile des Erzähltempos durch eine Sprache, die Intuition und Logik vereint. Zum Beispiel die synchronisierte Design des Fahrzeugbewegungen und der Kameraüberblendungen im Trailer, die von Spielern als „Verschwimmen der Grenzen zwischen Spiel und Film“ bezeichnet wurde.

4. Polarisierung der Spielererfahrung
Kontroverse um das Kernspielprinzip
Der Vorgänger löste gemischte Reaktionen wegen des „Paketlieferungssimulator“-Etiketts aus, der Nachfolger fügt mehr Kampf- und Erkundungselemente (wie Tarnung, vielfältige Fahrzeuge) hinzu, aber das Kernthema bleibt „Verbindung“. Mechaniken wie Straßenbau und Seillifte erfordern Zeitplanung, was für Spieler, die schnelles Tempo bevorzugen, langweilig sein könnte.
Aufwertung erwachsener Inhalte
Die 19+ Bewertung in Südkorea zeigt, dass das Spiel direktere Gewalt, vulgäre Sprache und Suchtverhalten (wie Rauchen, Alkoholmissbrauch) enthält, was die Brutalität des Endzeitsurvivals verstärkt, aber auch bestimmte Zielgruppen einschränken könnte.
Gemeinschaftsinteraktion und Einsamkeit
Die asynchrone Online-Mechanik (wie Leitern, Wegweiser-Bewertungen) aus dem Vorgänger wird fortgesetzt, wodurch Spieler die Anwesenheit anderer spüren, während sie ihren einsamen Weg gehen. Dieser „Kette des Schmerzes“ (Chain of Pain) wird mit der Gemeinschaftskultur von „Dark Souls“ verglichen, zieht Hardcore-Spieler an, ist aber möglicherweise nicht für alle geeignet.
5. Marktpositionierung und Wettbewerbsfähigkeit
Strategische Bedeutung des Sommerstarts
Um dem Wettbewerb mit großen AAA-Titeln am Jahresende zu entgehen, wählt man den 26. Juni 2025 als Veröffentlichungsdatum, um in der relativ ruhigeren Sommersaison Kernspieler anzuziehen und Platz für einen langfristigen Ruf zu schaffen.
Vergleich mit chinesischen Spielen
Das Kojima Studio setzt auf persönliche künstlerische Ausdrucksformen im Gegensatz zur industriellen Produktion und steht im Kontrast zu Werken wie „Black Myth: Wu Kong“ in China. Letztere holt zwar technologisch auf, aber die Marktkraft und die erzählerische Tiefe befinden sich noch im Entwicklungsstadium.
Laut der obigen Analyse eignet sich dieses Werk für folgende Spieler: Liebhaber philosophischer Erzählungen und künstlerischer Film-Erlebnisse, „Islandologen“; Spieler, die langsames strategisches Denken und Gemeinschaftsinteraktion genießen; und Hardcore-Spieler, die audiovisuelle Immersion und technologische Innovation suchen. Im Gegensatz dazu sollten Spieler, die schnelle Kampfhandlungen und klare Ziele bevorzugen, empfindlich auf erwachsene Inhalte reagieren oder traditionelle offene Welten oder lineare Erzählungen erwarten, vorsichtig sein.
Außerdem ist das Spielpaket ziemlich groß, und wenn Sie es auf PS5 herunterladen und spielen, können Sie biubiu Accelerator verwenden, um die Geschwindigkeit zu steigern. Sobald aktiviert, erhalten Sie sofort eine Geschwindigkeitssteigerung von 3-5 Mal.

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Zusammenfassend lässt „Death Stranding 2“ Hideo Kojimas Streben nach „Spiel als Kunst“ fortleben, mit seiner Innovativität und Kontroverse. Wenn du bereit bist, eine traditionell unterbrechende einsame Reise zu beginnen, könnte es ein unvergleichliches Erlebnis bieten; wenn du jedoch nach schnellem Vergnügen oder klarer Erzählung suchst, solltest du vorsichtig wählen.