Viele Spieler stoßen in der Ära der Sterne oft auf ein Stillstand bei der Fortschrittsentwicklung ihrer Einheiten, da sie nicht genug Einheitsmodule haben. Die Frage, wie man die Einheiten in der Ära der Sterne upgradet, ist also von großer Bedeutung. Tatsächlich sind die Einheiten im Spiel in sechs Stufen von T1 bis T6 unterteilt. Um eine Stufe zu steigern, müssen fünf Module derselben Sterneklasse ausgerüstet werden, und das Syntheseverfahren für Module ist komplex (z.B. 3 T1-Module ergeben 1 T2-Modul), was einen enormen Ressourcenbedarf mit sich bringt. Neue Spieler geraten oft in den Dilemma, dass sie ineffizient Karten farmen und Materialien verschwenden, indem sie nicht-hauptamtliche Einheiten fälschlicherweise verstärken.

Die wesentlichen Quellen für das Upgraden von Einheitsmodulen umfassen interstellaren Handel , Leiterherausforderungen und Planetenerkundung. Die tägliche interstellare Handelsmission sollte unbedingt ausgeführt werden, wobei der Gewinn einer einzelnen Mission auf 4 T2-Modulkisten gesteigert werden kann. In Verbindung mit einem Mechanismus von 100% Erfolgsrate können täglich stabil 20-28 Module gewonnen werden. Bei den Leiterherausforderungen belohnt jede der ersten 5 Ebenen mit einer Modulkiste, später erhöht sich dies auf 2 pro 5 Ebenen. Es wird empfohlen, mindestens bis zur 50. Ebene vorzudringen, um die Anfangsressourcen zu sammeln. Durch das Bestehen der 7. und 10. Stufe bei der Planetenerkundung können jeweils 10 T2-Kisten erhalten werden; schwierige Stufen sollten prioritär bearbeitet werden. Spieler ohne hohen Budget sollten vermeiden, blind Kisten zu öffnen, sondern gezielt Module nach den Anforderungen der Haupttruppen (wie Schnellfeuer-Einheiten wählen Scharfschützen-Maschinensoldaten) ansammeln.

Void-Ore und Dunkle Essenz sind die wichtigsten Ressourcen für das Upgraden des Stadtbausystems und sollten zuerst in den Befehlszentrum (um die Truppenstärke zu erhöhen) und dem Kriegszentrum (um die Obergrenze der Fähigkeitsstufen freizuschalten) investiert werden. Im Forschungslabor für Einheiten sollten hauptsächlich kleine Einheiten (wie Bulldog-Warrior, Scharfschützen-Maschinensoldaten) verbessert werden, da Schnellfeuer-Truppen die effizienteste Art sind, neues Gebiet zu erschließen, und ab Stufe T3 die Fähigkeit zum unsichtbaren Schaden +20% erhalten. Wenn die Hauptstreitmacht aus Reflektions-Truppen besteht, sollte die Verteidigungsform von Titan-Guardern priorisiert und durch das Labor ihre Schadensresistenz um 30% gesteigert werden. Achten Sie darauf, Ursprungskristalle für Heldenfähigkeiten aufzubewahren, um Konflikte mit Einheitenressourcen zu vermeiden, da diese sonst verschwendet würden.

Begrenzte Events wie interstellare Schätze bieten die Möglichkeit, die größte Menge an Modulen zu erhalten. Spieler ohne hohen Budget sollten die 88-Ziehungsoption wählen (ca. 5808 Kreditpunkte) und bekommen garantiert 12 T3-Module. Mit 1798 Ziehungen können mäßig bezahlende Spieler direkt T5-Einheiten synthetisieren. Die Saisonquests werden wöchentlich aktualisiert, und durch das Abschließen von Waben können zusätzliche Modulkisten gewonnen werden.

Das Aufsteigen von Einheiten ist im Grunde ein Spiel um die Ressourcenkonvertierung. In der Frühphase sollte der Fokus auf den Übergang von T2-T3 liegen, in der Mittelphase durch Aktivitäten und Stadtbausysteme wichtige Knoten freigeschaltet werden (wie bei T4 eine Steigerung aller Attribute um 30%), und in der Spätphase auf spezialisierte passive Fähigkeiten der Haupttruppen konzentriert werden. Beim Jeden Mal, wenn Module zusammengefügt und aufgewertet werden, es sei denn, es gibt Druck, die Kampfkraft schnell zu steigern, sollte langfristig geplant werden.