Obwohl dieses Spiel darauf abzielt, Geisterbestien zu fangen und zu zähmen, um sie zu verlässlichen Helfern zu machen und so ein Abenteuer zu erleben, sollten die Spieler auch beachten, dass es fünf verschiedene Klassen gibt. Unter diesen ist die Unterwelt eine Klasse. Im Folgenden wird den vielen Spielern erklärt, was es mit den Fähigkeiten der Unterwelt in diesem Abenteuerspiel auf sich hat, damit sie, wenn sie eine bestimmte Klasse wählen, einen Bezugspunkt haben.

Wenn die Spieler in diesem Spiel die Unterwelt wählen, sind sie besser für lang anhaltende Kämpfe geeignet, da die Klasse der Unterwelt Wiedergeburt und Siegel-Effekte beinhaltet. Wenn man in einen langen Kampf gerät, erhöht sich die Anzahl der Runden, was letztendlich zu besseren Ergebnissen führt.

Wenn die Spieler die Klasse der Unterwelt im Kontext der Geisterbestiensteuerung wählen, können sie direkt die göttliche Gerechtigkeit ausführen, wodurch Geistertiere sofort wiederbelebt werden. Sobald diese wiederbelebt sind, können die Feinde als Erstes versiegelt oder in Geisterkarten verwandelt werden, was das gesamte Kampfszenario ändert. Tatsächlich können die Spieler nun frei zwischen doppelten Fähigkeiten wechseln, die Geister unterdrücken, und Effekte hinzufügen, die nicht durch Geisterentfernung aufgehoben werden können, was die Stärke der Spieler erheblich steigert.

Die Klasse der Unterwelt verfügt auch über die Fähigkeit des Übergangs, bei der man als Erster handeln sollte. Es wird empfohlen, dass die Spieler die Feinde zuerst versiegeln; sobald die Feinde kontrolliert sind, kann die Klasse der Unterwelt ihre Wut und geistige Energie stehlen, um die Ausgabe-Fähigkeit der Feinde zu schwächen, bevor sie dann "Geister der Verstorbenen" verwenden.

Es gibt mehrere Fähigkeiten der Unterwelt im Geisterbestien-Abenteuer. Die Spieler können direkt die Wiedergeburt nutzen, um dunkle Markierungen anzusammeln, und dies kombinieren mit Richterbefehlen und Gewalttätigkeit, um Schaden zu verursachen. Allerdings sollten die Spieler bei der Auswahl spezifischer Fähigkeiten der Unterwelt auf den Verbrauch achten; wenn sie in fortgeschrittene Fähigkeiten eintreten, müssen sie die Feinde kontrollieren.