In der Welt des Kontinents Wolkenmeer sind Magier jene geheimnisvollen Wesen, die in den Stürmen lauern, mit zwei Stäben bewaffnet und mit Fingern, die von den Geheimnissen der Elemente leuchten. Heute bringt euch der Redakteur eine Einführung in die Magierin unter dem Wolkenmeer. Jedes Mal, wenn sie ihre Magie entfesselt, ist es wie ein Donnerschlag, der den Himmel spaltet, was den Feinden Angst macht, und der Schock, den sie verursacht, kann die Atmosphäre des ganzen Schlachtfeldes sofort verändern. Hier wird euch vorgestellt, diese Kraft- und Mysteriumsvolle Klasse - die Magierin.

Die Magierin ist nicht nur ein Vertreter für Fernkampfschaden, sondern auch eine typische Charakterklasse mit hohem Burst-Schaden, die imstande ist, den Feinden innerhalb eines Moments tödliche Schläge zu versetzen. Anders als andere Klassen, die auf schnelle Angriffshäufigkeiten setzen, ruft sie mithilfe ihrer starken magischen Kräfte wiederholt Elementarstürme herbei, um alles zu zerstören. In der Gruppe steht sie normalerweise in der hinteren Reihe, weit entfernt von der Kampflinie, aber jeder ihrer magischen Angriffe kann die Feinde treffen wie ein Blitz, sodass ihr Leben plötzlich am Boden liegt.

Im Gegensatz zu Klassen, die über starke Heil- und Verteidigungsfähigkeiten verfügen, ist die Magierin nicht gut darin, zu überleben. Ihre Verteidigungsfähigkeit ist schwach, besonders anfällig gegenüber Nahkampfangriffen. Ihr Stärkepunkt liegt im Ausgabe von Schaden, insbesondere in der Mitte und späteren Phasen des Spiels, wo sowohl ihr Einzel- als auch ihr Flächenschaden extrem furchterregend sind, vor allem bei kritischen Treffern, bei denen der Schaden erstaunlich hoch ist. Ob Frost, Blitz oder brennendes Feuer, sie kann diese Elemente flexibel einsetzen, um den Feinden unerträgliche Schläge zuzufügen.

Die Fähigkeiten der Magierin basieren stark auf Zauberzeit und dem Zyklus der Elemente. Sie strebt nicht nach schneller Angriffsgeschwindigkeit, sondern sammelt Schaden durch präzise Fähigkeitsauslösung. Obwohl ihr Fähigkeitszyklus relativ langsam ist, kann sie oft vernichtende Explosionen erzeugen, sobald die Fähigkeiten treffen. Zudem darf man die Kontrolleffekte dieser Klasse nicht unterschätzen; Frost- und Blitzfähigkeiten können effektiv gegnerische Angriffe unterbrechen, die Bewegungsfähigkeit der Feinde reduzieren und den Teamkollegen bessere Kampfmöglichkeiten bieten.

Aber wenn es um Schwächen geht, ist die Überlebensfähigkeit der Magierin ihre größte Schwäche. Sie hat fast keine Selbstschutzfähigkeiten, und sobald die Feinde sich nähern, kann sie sofort tödlich getroffen werden. Darüber hinaus kann sie ihren Teamkollegen praktisch keine Heilung bieten, was bedeutet, dass die Magierin während des Kampfes einen gewissen Abstand halten muss, um nicht von den Feinden eingeschlossen zu werden. Trotzdem bleibt die Magierin eine starke Repräsentantin für Spätschaden. Ihre Bonuswerte für kritische Treffer und kritischen Schaden ermöglichen es ihr, in Kämpfen erstaunliche Schaden auszuüben, insbesondere in Verbindung mit anderen Klassen, wodurch sie starke Fernschaden und Kontrolleffekte zur Verfügung stellt und ein unverzichtbares Mitglied des Teams wird.

Dies war die Einführung in die Magierin unter dem Wolkenmeer. Die Magierin ist eine charmante und herausfordernde Klasse. Ihre starke Explosionskraft und vielseitigen Elementarfähigkeiten geben ihr einen Platz auf dem Schlachtfeld, und solange sie sich selbst schützen kann, kann sie in jedem Kampf zur Botin der Zerstörung werden.