In diesem taktischen Schießspiel "Far Light 84" ist zwar die individuelle Leistung wichtig, aber oft ist es die angemessene Zusammensetzung des Teams, die über Sieg oder Niederlage entscheidet. Heute bringt der Redakteur eine Anleitung zur Teamzusammenstellung in "Far Light 84". Das Spiel bietet derzeit 14 Helden, die verschiedenen Rollen und Funktionen zugeordnet sind. Bei der Bildung eines Teams muss man aufgrund der spezifischen Fähigkeiten jedes Helden ein ausgewogenes Team mit Überlebensfähigkeiten, Schadensausgabe, Aufklärung und Unterstützung aufbauen, um in harten Kämpfen im Vorteil zu sein.

Bei der Wahl des Schadensdealers hat die Hexe eine extrem hohe Nahkampfschadensausgabe. Ihre passive Fähigkeit wirkt nur, wenn sie eine Flinte benutzt, und erhöht die Magazingröße sowie die Geschwindigkeit des Nachladens, was sie besonders effektiv im Nahkampf macht. Ihre Fähigkeitskombination eignet sich perfekt für den Vorstoß und das schnelle Töten von gegnerischen Einheiten: Die kleine Fähigkeit verursacht kontinuierlichen Bereichsschaden, während ihre ultimative Fähigkeit gegnerische Einheiten zusammenzieht, was ideal für einen koordinierten Angriff mit dem Hauptfeuerkraft ist. Wenn man jedoch nicht gut mit Flinten umgehen kann, wird die Hexe stark eingeschränkt. In diesem Fall sollte man Maggie oder Raz in Betracht ziehen, die in mittlerer bis weiter Entfernung stabiler agieren und über starke Mobilität und Druckfähigkeit verfügen.

Auf der Heilungsseite ist Seonah der zuverlässigste Unterstützer im aktuellen Patch. Ihre Fähigkeiten ermöglichen es ihr, nicht nur die Wiederbelebungsgeschwindigkeit der Teammitglieder zu erhöhen, sondern auch durch ihre kleine Fähigkeit Bereichsheilung und -schilde bereitzustellen. Ihre ultimative Fähigkeit setzt für jedes Teammitglied eine medizinische Drohne ein, die kontinuierliche Heilung bietet und so eine stabile Ausdauer für den gesamten Kampf gewährleistet. Egal ob es um Langzeitkämpfe oder Überraschungsangriffe geht, Seonah ist eine wertvolle Ergänzung.

Unter den defensiven Helden haben Puppe und Ember jeweils ihre Stärken. Puppe eignet sich als Frontlinie, seine Fähigkeiten konzentrieren sich auf Schutz und Vorstoß, was ihm ermöglicht, Schaden zu absorbieren und Durchbrüche zu erzielen. Ember hingegen neigt mehr zum Kontrollieren, indem er Rauchgranaten einsetzt, um Verwirrung zu stiften, die Sicht der Gegner einzuschränken und deren taktische Entscheidungen zu stören, was ihn ideal für Unterdrückung und Gegenangriffe macht.

Aufklärer sind ebenfalls unerlässlich bei taktischen Entscheidungen. Phantom ist die erste Wahl für Snipers, da seine passive Fähigkeit Kopfschuss-Schaden verstärkt und seine Aufklärungsfähigkeit Positionsinformationen des Feindes mit dem Team teilt. Seine ultimative Fähigkeit ermöglicht dem gesamten Team kurzfristige Unsichtbarkeit, was beim Wechseln von Positionen, Überraschungsangriffen oder Rückzügen sehr nützlich ist. Mut hingegen legt den Fokus auf kontinuierliche Aufklärung und Unterdrückung, indem er durch Fußspurenverfolgung und Markierung von Gegnern die aktuelle Situation immer im Blick behält und durch elektromagnetische Störung die Bewegung und Sicht des Feindes schwächt, um so tödliche Gelegenheiten für das Team zu schaffen.

Dies ist die Anleitung zur Teamzusammenstellung in "Far Light 84". Die Heldengestaltung in "Far Light 84" bietet eine gute Funktionsunterscheidung, wobei jeder Held seinen einzigartigen taktischen Wert hat. Beim Aufbau eines Teams sollte man darauf achten, dass die Rollen von Schadensausgabe, Verteidigung, Heilung und Aufklärung abgedeckt sind, um Funktionsüberlappungen oder -lücken zu vermeiden und somit flexibel auf verschiedene Kampfsituationen reagieren zu können.