Das Konzept von "Wasteless 2.0" ist kürzlich ein bekanntes Element in Spielen geworden, was mit dem früheren Spiel "Three Fantasies" zusammenhängt. Kennt ihr das neue Spiel "Romantisches Continent of the Three Kingdoms 2: Ballad of the Warlord"? Obwohl es auch ein strategisches Karten-Spiel ist, bietet die zweite Version durch ein einzigartiges System zur Neustrukturierung der Berufe der Generäle die Möglichkeit, für jede Figur mehrdimensionale Kampfpositionen freizuschalten. Das Spiel baut auf dem Erbe des vorherigen Werks mit seinem System zur Entwicklung aller Charaktere auf und fügt ein Zeitachsen-Strategie-System hinzu.

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Über den obigen Link könnt ihr weitere Details zum Spiel finden. Obwohl es ein strategisches Karten-Spiel ist, müssen die Spieler nicht nur die Zusammensetzung des Teams und die Verkettung von Fähigkeiten berücksichtigen, sondern auch die Reihenfolge der Aktionen präzise steuern. Durch die Kombination von Umgebungszerstörungselementen und taktischem Rücksetzen können sie kombinierte Angriffe unterbrechen, Energie verwalten und das Terrain nutzen, um eine vielschichtige Strategie zu erzielen. Optisch wird das Spiel durch einen modernen Stil chinesischer Tradition neu gestaltet, wobei Muster aus der Han-Dynastie mit dreidimensionalen Schnitten kombiniert werden, um Charakterdesigns zu schaffen, die sowohl historische Tiefe als auch moderne Mode vereinen.

Die Kampfszenen wurden vollständig auf 3D-Perspektive aktualisiert. Durch die dynamische Kameraführung und die Darstellung der Fähigkeitseffekte wird Dian Chan's Schwerttanz und Lü Bu's Hieb mit dem Halbmondspieß noch immersiver. In Verbindung mit interaktiven Schlachtfeldumgebungen wird jedes Duell zu einem visuellen Fest. Auf narrativer Ebene wird eine einzigartige Perspektive verwendet, indem der Spieler die Wandlung von Cao Cao, vom jungen Gelehrten zum mächtigen Kriegsherrn, in der ersten Person erlebt. Auch die Beziehung zwischen Lü Bu und Dian Chan, bei der die Entscheidungen den Verlauf der Schlacht beeinflussen, spielt eine Rolle. Die Hauptgeschichte wird in Form einer Mehrfach-POV-Erzählung dargestellt.

Das Kernkampfsystem betont die strategische Tiefe, dass ein einzelner General verschiedene Rollen wie Angriff, Kontrolle oder Unterstützung einnehmen kann. Zum Beispiel kann Zhang Liao sowohl als unsichtbarer Assassine hinten angreifen, als auch in einen Verteidiger verwandelt werden, um die Truppe zu schützen. Zusammen mit den Wachstumseffekten der Unbesiegbaren Rüstung der Stufe 2 bringt dies sowohl numerisches Wachstum als auch strategisches Denken. Der Entwicklungsprozess vermeidet die traditionelle Sorge um Sterne, indem er ein flüssiges Fortschrittsmodell und ein System zur Verleihung von Seelen an Rüstungen bietet. Selbst Generäle mit normalen Anfangstatistiken können durch taktische Entwicklung zu unbesiegten Figuren werden.

Dies war die Einführung zu Romantisches Continent of the Three Kingdoms 2: Ballad of the Warlord. Diese Strategie übertrifft die Erwartungen vieler Spieler hinsichtlich der alten Strategien. Die neue Produktion bringt ziemlich tiefe Neuerungen mit sich. Fans des Themas der Drei Reiche sollten es definitiv ausprobieren.