Wild Origins ist ein Spiel des SOC-Genres, bei dem mechanische Bestien der größte Verkaufspunkt sind. Spieler können Boss-Mechanische-Bestien herausfordern und Mechanische-Bestien-Makas erlangen, um sie in den Kampf und die Produktion zu integrieren. Welche Makaboss gibt es also in Wild Origins? Hier präsentieren wir euch eine vollständige Bestiarium von Wild Origins, in der alle in dem Spiel vorkommenden Makabosse aufgelistet werden. Kleinere Gegner werden nicht detailliert beschrieben, der Fokus liegt auf den Gebietsbossen.

Haruman
Als Gestalter der Ebene hat Haruman die Macht, die Landschaft zu verändern, und kann mit einem einzigen Schritt einen See schaffen. Diese fast göttliche Fähigkeit führte dazu, dass die Darimaner ihn als "Schöpfergott Haruman" verehrten. Sein Design wurde von Primaten, insbesondere Orang-Utans, inspiriert, aber seine Größe übertrifft das Vorbild bei weitem. Seine Hände wurden verstärkt und mit Flammenwerfern ausgestattet, die Hindernisse mühelos verbrennen können.
Seine repräsentativen Fähigkeiten beinhalten den "Feuerfaust-Hüpfer" - drei aufeinanderfolgende Schläge mit gepanzerten Armen, die große Feuerexplosionen verursachen; und "Flammenregen" - mehrere Flammensprengköpfe, die in die Luft geworfen werden, explodieren, wenn sie landen, und eine Warnzone generieren, die es den Spielern ermöglicht, rechtzeitig auszuweichen. In dem Spiel ist er der erste wirklich bedrohliche Gebietsboss, den man trifft, und im Allgemeinen haben seine Angriffe deutliche Vor- und Nachschwingungen, was ihn nicht allzu schwierig macht.

Pamora
Ein fliegender Boss, der sich in den Ebenen aufhält und das "Auge von Modila" bewacht. Jeder, der versucht, diesen Ort zu nähern, wird von ihm erbarmungslos zurückgewiesen. Pamoras Design scheint offensichtlich vom Pfau inspiriert, mit auffälligen mechanischen Federn und einer ausgezeichneten Flugfähigkeit, die ihn besonders gefährlich im Luftkampf macht. Seine Kernfähigkeiten sind "Legierungsschwingen-Schnitt", zwei schnelle Schnitte mit scharfen Metallschwingen, gefolgt von einem kräftigen Hieb; und "Raum-Elektrofeld", durch das er elektrische Angriffe in einem großen Umkreis freisetzt, nachdem er Elektrizität angesammelt hat, und dabei massive Schäden an nahestehenden Feinden verursacht.

Baster
Für diesen Boss gibt es bisher noch keine vollständige Demonstration des realen Kampfs. Laut den offiziellen Werbebildern ähnelt dieses mechanische Tier einem Wolf oder Säbelzahntiger, mit glühend roten Reißzähnen und einem Körper, der so aussieht, als wäre er in Lava gehüllt. Aufgrund seiner äußeren Merkmale lässt sich leicht vermuten, dass es über sehr hohe Mobilität verfügt, möglicherweise mit Angriffen wie schnellen Klauschlägen, Sprungattacken, Biss- und Griffaktionen, sowie möglicherweise mit Schwanzangriffen, die einen breiten Bereich erfassen.

Soktor
Soktors Aussehen ist das eines mechanischen Skorpions, bekannt für seine schnelle Bewegung und vielfältigen Angriffsarten. Ein sehr vielseitiges mechanisches Tier, das schnell läuft, hohen Schaden verursacht und viele verschiedene Fähigkeiten hat, was es zu einem der schwierigsten Bosse im Spiel macht. Er kann sein Ziel schnell erreichen, mit seinen riesigen Zangen seitliche Doppelschläge ausführen und dann mit seinem Schwanz zuschlagen. Wenn er mit seinen Zangen einen Bereichsangriff führt, begleitet dies oft eine brennende Feuereruption, die den Feind ständig Schaden erleiden lässt. Ist er weit entfernt, springt er auch an, um den Feind mit überwältigender Kraft zu zermalmen.
Außerdem kann er eine Feuer-"Explosivkugel"-Fähigkeit einsetzen, die den Gegner wegbläst, wenn sie trifft. Es wird empfohlen, elektrische Haustiere mitzuführen und diese zusammen mit elektrischen Kampffertigkeiten oder Pfeilen für Fernangriffe zu nutzen. Beim Kampf gegen ihn muss man flexibel agieren und am besten von hinten angreifen, wobei man weder zu weit weg noch zu nah dran sein sollte, um seinen Schwanzschlägen zu entgehen. Mit gutem Timing der Angriffe bietet sich sogar dann Raum für Manöver, wenn man vom Boss angegriffen wird.

Lamasun
Ein riesiger mechanischer Mantis, der laut Trailer vielleicht der größte aller bekannten Bosse ist. Er kombiniert die biologische Struktur des Mantisses mit dem Angriffsstil eines Sturzflugs der Drachen, was ihn zu einem extrem aggressiven Gegner macht. Seine Vorderbeine gleichen langen Metallklingen, und jeder Schlag geht einher mit ohrenbetäubendem Krach. Wegen seines weiten Angriffsbereichs und seiner starken Schläge ist es im Kampf schwer, nur durch Bewegung auszuweichen. Gegen ihn ist es ratsam, einen Schild zu verwenden, um Frontalangriffe abzuwehren, und dann die Gelegenheit zu nutzen, um seine unteren Extremitäten zu attackieren, was wahrscheinlich eine sicherere Taktik ist.
In dem Bestiarium von Wild Origins gibt es noch viele weitere mechanische Bestien, einige groß und äußerst gefährlich, speziell für die Herausforderung der Spieler entwickelt; andere sind vergleichsweise friedlich. Einige Bosse können nach ihrer Niederlage gezähmt werden, um als Kampfgefährten oder Produktionsassistenten des Spielers zu dienen, ja sogar als Reittiere. Die gezähmten Versionen dieser Bosse sind jedoch viel kleiner als ihre ursprünglichen Formen, was sie besser für den täglichen Gebrauch geeignet macht.