Heute bringt der Redakteur eine Einführung in die Strategien für "Zhangmen Xiaoshan", in der xianxia-Welt von Zhangmen Xiaoshan, die wie ein Tor zu einem geheimnisvollen Kultivierungsuniversum erscheint, gibt es sowohl die prächtige Fantasie von Immortal-Künsten und Dao-Techniken als auch die taktische Planung bei der Verwaltung einer Sekte. Im Spiel wird der Spieler zum Anführer einer Sekte, beginnt mit dem Rekrutieren von Schülern und dem Aufbau der Sekte und schreitet allmählich auf dem Weg des Wachstums und der Entwicklung voran. Der folgende Leitfaden soll den Spielern helfen, die klaren Spielmechanismen zu verstehen, um ihnen dabei zu helfen, in dieser xianxia-Welt erfolgreich zu sein.

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Das Kampfsystem kombiniert verschiedene Zauberschulen und komplexe Mechanismen. Charaktere können vier Arten von Zauberkünsten tragen: Kampftechniken, Bewegungsarten, ultimative Fähigkeiten und mystische Kräfte, die sechs Hauptströmungen umfassen: Schwert, Klinge, Hammer, Speer, Faust und Talisman. Die Schwert-Schule legt den Fokus auf Angriffsgeschwindigkeit und Kombos, während die Klinge-Schule auf Explosionskraft abzielt und die Hammer-Schule Kontrolleffekte hat. Durch die Kombination verschiedener Fähigkeiten ergeben sich viele taktische Möglichkeiten. Gegen Gruppen von Gegnern kann man beispielsweise Kampftechniken der Speer-Schule mit mystischen Kräften der Talisman-Schule kombinieren, um Flächenschaden und Kontrolle zu erreichen. Bei Bosskämpfen sind ultimative Fähigkeiten der Schwert-Schule in Kombination mit Bewegungsarten effektiv, um Angriffe auszuweichen. Im Kampf muss man sowohl die gegenseitige Beeinflussung der Eigenschaften als auch die Kombination von Fähigkeiten berücksichtigen. Waffen und Gegner haben eine fünf Elemente basierte Beziehung, wobei Metall-Waffen gegen Holz-Gegner mehr Schaden verursachen. Während des Kampfes sollte man daher die Waffen nach den Eigenschaften der Gegner wechseln und die Reihenfolge der Fähigkeiten sorgfältig planen, z.B. zuerst die Verteidigung brechen mit Kampftechniken der Hammer-Schule, dann Schaden durch ultimative Fähigkeiten der Klinge-Schule verursachen und schließlich mit mystischen Kräften der Talisman-Schule kontrollieren, um eine effiziente Kombination zu bilden.

Das Ausrüstungssystem umfasst acht Positionen, die hauptsächlich durch Siege in der Welt fallen. Die Hauptquests bieten wichtige Erfahrung und Ausrüstung. Der Dämonenturm bietet Alchemiezutaten und Erfahrung basierend auf den erreichten Ebenen, wobei tägliche Herausforderungen schnelles Leveln ermöglichen. Aufträge werden nach Sterne eingeteilt, rote Aufträge belohnen seltene Gegenstände. Kräuter, die als Kernressource für Alchemie dienen, können über Auktionen, Schatzkarten oder Sammeln erhalten werden und werden verwendet, um Heilungspillen, Praxispillen und Attributpillen herzustellen.

Das Alchemiespiel verlangt, dass Spieler Kräuter sammeln, um Pillen herzustellen, wobei verschiedene Pillen unterschiedliche Effekte haben. Heilungspillen regenerieren Lebenspunkte, Praxispillen beschleunigen das Erreichen neuer Stufen, und Attributpillen erhöhen dauerhaft Angriffs- und Verteidigungsattribute. Der Herstellungsprozess wird von der Qualität des Ofens und dem Alchemie-Level des Spielers beeinflusst. Hochwertige Pillen erfordern seltene Kräuter und hochwertige Öfen. Der Dämonenturm ist das zentrale Herausforderungsspiel, wobei jede Ebene unterschiedliche Schwierigkeitsgrade hat, einschließlich normaler Monster, Elite-Monster und Bosse. Die Belohnungen steigen mit jeder Ebene, und auf den oberen Ebenen können Spitzenausrüstung und Herzstücke fallen.

Die Einführung in die Strategien für "Zhangmen Xiaoshan" endet hier, das Spiel verwendet einen traditionellen chinesischen Stil mit handgezeichneten Grafiken, kombiniert mit dynamischem Licht und 3D-Modellen, um detaillierte Kultivierungsszenarien darzustellen. Die Hauptgeschichte durchzieht den gesamten Kultivierungsprozess, Nebenquests integrieren zufällige Ereignisse, und Spieler können emotionale Bindungen zu NPCs aufbauen, um eine authentische Kultivierungsstory zu erleben.