In "Dragon Soul Traveler" gibt es Charaktere, die als Phantome bezeichnet werden. Diese Phantome haben verschiedene Klassen und Attribute. Die Spieler müssen sie ausrüsten und die passenden Phantome auswählen, um ein Team zu bilden. Welche Phantome sind derzeit im Spiel implementiert? Hier ist eine Teilerfahrung von "Dragon Soul Traveler", in der alle derzeit veröffentlichten Phantome aufgelistet sind, nach Klassen sortiert. Interessierte Spieler können sich einen kurzen Überblick verschaffen.

Verteidiger: Oberonie, Traschil, Anubis, Golem, Gong, Helvire, Pompeji, Athene
Wie der Name schon sagt, sind Verteidiger dafür da, Schaden abzufangen, entweder durch hohe eigene Ausdauer oder indem sie guten Schutz für ihre Teamkollegen bieten. Ein gut verwendbarer legendärer Charakter ist "Oberonie". Sie kann vom Start bis zum Ende des Spiels verwendet werden, hat eine sehr hohe Ausweichrate und ist derzeit der einzige Charakter im Spiel, der auf Ausweichen spezialisiert ist. Sie kann mit Drachenworten kombiniert werden, die Ausweichen oder Ausweich-Auren bereitstellen, und kann selbst viel Schaden absorbieren. Im späteren Spielverlauf wird sie jedoch etwas schwächer und kann nur noch als reiner Panzer dienen.

Krieger: Marilith, Arthur, Siegfried (Drachentöter), Tyrphon, Minotaurus, Beowulf, Siegfried (Kriegerprinzessin)
Krieger sind hauptsächlich für physischen Schaden zuständig. Jeder Krieger hat unterschiedliche Methoden, Schaden zu verursachen. Der Drachentöter Siegfried, auch bekannt als Hauptfigur, hat mehrere Formen, wovon die Kriegerform ziemlich gut ist. Er ist leicht zu ausrüsten, kann sowohl Schaden absorbieren als auch austeilen und hat Blutsaugfähigkeit. Er kann bestimmte Charaktere mit Brand-Schaden belegen und hat einen Durchschlags-Effekt. Obwohl er am Anfang nicht besonders stark ist, verbessert sich seine Leistung, wenn das Team vollständig aufgebaut ist.

Assassinen: Pan Junbao, Weißer Tiger, Jörmungandr, Fenrir, Lancelot, Nemesis
Für den Assassinen, den man durch In-Game-Käufe erhält, nämlich Fenrir, gibt es ein Mechanismus, bei dem die Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit zurückgesetzt wird, wenn ein Gegner getötet wird. Dies ermöglicht ständige Tötungen und Unterbrechungen der gegnerischen Fähigkeiten. Derzeit ist Jörmungandr der stärkste Assassine, der besonders hohen Schaden verursacht, Rüstungen durchbricht und Ziele tötet. Sein Angriff hat eine weite Reichweite, aber ohne den Zustand der Gnade fällt sein Schaden deutlich ab. Daher hängt seine Effektivität stark von der richtigen Kombination ab. Wenn er den Zustand der Gnade erreicht, kann er Feinde mit einem Schlag fast töten, und seine göttliche Stärke ist ebenfalls hoch. Es wird empfohlen, ihn vollständig zu aktivieren. Der einzige Nachteil ist, dass seine ultimative Fähigkeit sehr teuer ist und er keine Mittel zur Wiederherstellung seiner Kosten hat. Er ist auch recht zerbrechlich und stirbt leicht.

Schützen: Ifrit, Doppelrabe, Lichtelementar, Dämonenjäger, Medusa
Ifrit wird empfohlen, da er sehr hohen Schaden verursacht und seine göttliche Stärke vollständig aktiviert werden kann. Er kann am Anfang des Kampfes drei mächtige Angriffe hintereinander ausführen und hat praktisch keine Schwächen. Er ist in allen Bereichen stark, sei es beim Durchspielen von Levels, bei Aktivitäten oder im Duell. Er benötigt viele Punkte, um innerhalb kurzer Zeit kontinuierlich Bombardierungen auszuführen und den Lebenswert des Gegners zu senken, während gleichzeitig ein sekundärer Schadensdealer eingesetzt wird, um die Gegner zu eliminieren. Eine gängige Kombination ist Arcanum-Dragon + Kelch + Hades.

Magier: Poseidon, Gabriel, Halbgöttlicher Lich, dreiköpfiger Hund, Melina, Kleopatra, Dunkles Elementar, Faust
Magier sind in der Regel starke Magieangreifer mit großer Reichweite. Aktuell sind Poseidon, Gabriel und Melina sehr mächtig. Poseidon ist bereits bei niedriger Sternezahl nützlich, da er unsterblich ist, und bei höherer Sternezahl verfügt er über genug Schaden, um Kälte und Heilungsrückgänge anzuwenden. Gabriel ist ebenfalls ein extrem aggressiver Magier, der über schreckliche Flächenschadensfähigkeiten verfügt, die Verteidigung ignorieren und garantiert kritische Treffer landen. Allerdings muss er sowohl Kampfgeist- als auch Moral-Buffs besitzen, um seine Gnade zu aktivieren.

Priester: Dschinn, Elfenkönigin, Heiligenschwert-Bischof, Arkaner Lord, Caligula, Chiron, Venus, Goblin-Trommler
Unter den Heilern steht der Dschinn in einer eigenen Liga, da er über gesamtes Feld heilen kann und eine hohe Heilmenge hat, was ihn für jedes Team geeignet macht. Seine eigene Reduzierung des eingehenden Schadens macht ihn resistent gegen Assassinen. Er kann nicht nur Leben wiederherstellen, sondern auch Punkte für ultimative Fähigkeiten regenerieren. Man sollte jedoch beachten, dass seine initiale ultimative Fähigkeit 6 Punkte kostet, was sehr teuer ist, wenn sie unterbrochen wird. Ein weiterer nützlicher Heiler ist der Arkaner Lord, der große Flächen zum Schweigen bringen, Blutsaugbuffs anwenden und die Kosten des Gegners erhöhen kann, was ihn zu einer Strategiekarte macht.

Dies ist der komplette Guide zu "Dragon Soul Traveler", in dem alle aktuellen Klassen der Phantome aufgelistet wurden, und einige repräsentative Charaktere detailliert erklärt wurden. Selbst wenn einzelne Charaktere sehr stark sind, gibt es selten welche, die sich in jede Formation einfügen. Oftmals hängt es von der Fraktion und dem Elementarsystem ab, wie man sie einsetzt, wie etwa in den bekannten Licht-, Brand-, Vermächtnis- oder Wildteams. In Zukunft werden weitere neue Charaktere hinzugefügt, was die Aufbaumöglichkeiten noch vielfältiger machen wird.