In dem Spiel Eiser können Spieler ihre Charaktere auf viele verschiedene Weisen stärken, und Neuronale Gehäuse sind eines davon. Zusammen mit Matrizen bilden sie einen wichtigen Teil des Charakteraufbaus im Spiel. Heute möchte ich Ihnen vorstellen, welche Neuronale Gehäuse es in Eiser gibt. Die Neuronalen Gehäuse im Spiel werden in vier Hauptkategorien unterteilt: Angriff, Unterstützung, Heilung und Überleben. Jede Kategorie umfasst viele verschiedene Typen, und ich werde einige der hervorstechenden darunter vorstellen.

Beginnen wir mit den Angriffstypen, die Weiße Zähne Krieger, Graf, Schweigegesetz, Goldlöwe, Abzweigung, Dämmerungsritter, Kampf-Panda und Jade-Foxkind beinhalten. Der Effekt von Weiße Zähne Krieger ist, dass nach der Aktion des eigenen Charakters eine Verfolgungsattacke auf das Hauptziel erfolgt, die zwei Schadenswerte verursacht. Bei einem kritischen Treffer erhöht sich der kritische Schaden des eigenen Charakters, was bis zu 10 Mal gestapelt werden kann. Der Effekt des Grafen besteht darin, dass der Angriff in den 2 Runden vor der Aktion des eigenen Charakters erhöht wird, zusätzlich wird ein Lebensentzugseffekt für 3 Runden hinzugefügt. Das Schweigegesetz bringt den eigenen Charakter am Anfang für 1 Runde in einen Zustand der Leere, danach wiederholt sich dieser Zustand alle 4 Runden, wodurch die Verteidigung erhöht wird.

Unterstützungstypen umfassen Meister, Mondschein, Halloween und Magisches Kompendium. Der Effekt des Meisters besteht darin, dass vor der Aktion des eigenen Charakters für 2 Runden die Verteidigung erhöht wird. Zudem wird sowohl dem eigenen Charakter als auch dem Verbündeten mit dem niedrigsten Prozentsatz an aktuellen Leben für 2 Runden ein Schild hinzugefügt. Mondscheins Effekt besteht darin, dass vor der Aktion des eigenen Charakters dem Ziel mit dem höchsten Angriff zwei Schadenswerte zugefügt werden, wobei die Dauer nicht steuernder negativer Effekte, die vom eigenen Charakter hinzugefügt wurden, während seines Zuges verlängert wird. Halloween hat den Effekt, dass nach der Aktion des eigenen Charakters zufällig 1 abklingende Fähigkeit um 1 Runde verkürzt wird. Das Magische Kompendium aktiviert vor der Aktion des eigenen Charakters alle Potenziale, so dass die nächste eingesetzte Fähigkeit keine Abklingzeit hat und die Geschwindigkeit um 10 % in 2 Runden erhöht wird.

Heilungstypen umfassen Lehrer Habicht und Wahrheit, Überlebensarten umfassen Leuchtturm, Himmelshorn und Schwarze Flagge. Der Effekt des Lehrers Habicht besteht darin, dass vor der Aktion des eigenen Charakters die Heileffizienz erhöht wird. Wahrheit hat den Effekt, dass vor der Aktion des eigenen Charakters die Heilmenge in diesem Zug erhöht wird, und Zielen mit niedrigerem Leben erhalten zusätzlich eine kontinuierliche Heilung. Der Leuchtturm hat den Effekt, dass wenn der eigene Charakter während seines Zuges mehr als 25 % seines maximalen Lebenspunktwerts an Schaden erleidet, er einmal geheilt wird und seine Aktionsgeschwindigkeit erhöht wird.

Nachdem Sie meine Einführung gelesen haben, kennen Sie nun einige der Neuronalen Gehäuse in Eiser. Da der Platz begrenzt ist, habe ich nur einen kleinen Teil vorgestellt. Wenn Sie ins Spiel gehen, werden Sie noch mehr Inhalt zum Aufbau entdecken. Diese Elemente sind entscheidend, um die Stärke Ihres Charakters zu verbessern, also wählen Sie sie sorgfältig aus, basierend auf Ihren Bedürfnissen.