Welche Fähigkeiten sollte man für den Himmelsnarben-Resonanz-Großschwert-Wächter wählen? Analyse der Stärke der Fähigkeiten des Großschwert-Wächters

2025-04-16 19:06:52

In diesem Spiel gibt es für jede Figur sehr viele Fähigkeiten, die man auswählen kann. Da jedoch die Fähigkeitspunkte begrenzt sind, muss man bei der Auswahl der Fähigkeiten besonders vorsichtig sein. Im Folgenden erkläre ich euch, wie man die Fähigkeiten des Sternenriss-Riesen-Schützers am besten wählt. Wenn ihr noch nicht wisst, wie man die Fähigkeiten dieser Figur am besten kombiniert, dann folgt mir genau. Hier bringe ich eine detaillierte Analyse der Fähigkeiten des Riesen-Schützers sowie Vorschläge zur Verteilung der Fähigkeitspunkte.

Welche Fähigkeiten sollte man für den Himmelsnarben-Resonanz-Großschwert-Wächter wählen? Analyse der Stärke der Fähigkeiten des Großschwert-Wächters

1. Einführung in die Fähigkeiten des Riesen-Schützers:

1. Basisangriff - Kriegsbeendender Wind: Dieser normale Angriff ist hauptsächlich dazu da, Energie und Sandstein zu sammeln. Daher ist es nicht notwendig, Ressourcen hierfür zu investieren.

2. Spezialfähigkeit - Schildschlag: Diese ist die Kernfähigkeit des Felsenschild-Flusses. Nachdem du den Felsenschild-Zweig freigeschaltet hast, erhält sie verstärkte Effekte und gewährt einen großen Schildwert. Obwohl der Schaden nicht besonders hoch ist, sollte man hier Priorität bei der Ressourcenverteilung geben.

3. Ultimative Fähigkeit - Felseneruption: Die Hauptfunktion dieser ultimativen Fähigkeit besteht darin, dem Charakter Buffs und Sandstein zu geben. Da die Fortschrittsstufen nur den Fähigkeitsschaden erhöhen und die Abklingzeit lang ist, ist es nicht notwendig, Ressourcen hierfür zu investieren.

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4. Sternenstürmer: Eine Kernfähigkeit, die sowohl Energie regeneriert als auch einen Sprint ermöglicht. Beide Talente können diese Fähigkeit tragen. Die Energie, die nach jedem Sprint wiederhergestellt wird, reicht gerade aus, um einen Felsenschild zu aktivieren. Da die Wirkungsstärke und die Abklingzeit angemessen sind, ist dies ein wichtiger Manövermechanismus, der ziellos eingesetzt werden kann. Unabhängig davon, ob Überlebensdruck besteht oder nicht, ist dies eine allgemeine Energie-Regeneration-Fähigkeit, die getragen werden kann.

5. Blockierender Stoß: Dies ist eine spezielle Fähigkeit des Blockierungsflusses. Nachdem der Riese das Talent zum Blockieren freigeschaltet hat, wird der spezielle Angriff auf Kosten der Interaktions-Erneuerungseffekte um eine hohe Reduktion des eingehenden Schadens verbessert. Da die Fortschrittsstufen jedoch nur den Schaden erhöhen und der aktuelle Blockierungsfluss im Kampf eher schwach ist, wird diese Fähigkeit nicht empfohlen.

6. Sandsteinschleier: Diese ist die Kernfähigkeit des Charakters, die kontinuierlich Sandstein-Ressourcen liefert. Da der Anteil des durch diese Fähigkeit verursachten Schadens jedoch nicht hoch ist, wird nicht empfohlen, Ressourcen hierfür priorisiert einzusetzen.

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7. Felsengestalt: Eine Fähigkeit, die sich auf das Überleben spezialisiert hat, aber nur die physische Verteidigung erhöht. Beachte, dass diese Fähigkeit in Situationen mit hoher physischer Schadensintensität erwogen werden kann, um den Überlebensdruck zu reduzieren. Während der Dauer bietet sie Verteidigung und kann in Verbindung mit Talenten das maximale Leben erhöhen. Es wird jedoch nicht empfohlen, sie blindlings zu verwenden, sondern stattdessen als Fehlerkorrekturmaßnahme in Zeiten von Überlebensdruck. Es ist ratsam, hier Ressourcen zu investieren.

8. Felsenwütender Schlag: Dies ist die stärkste Schadensfähigkeit dieses Charakters. Neben einer hohen Schadensrate verbessern die Talente des Blockierungsflusses einige negative Effekte, was zusätzliche Schadensfähigkeiten mit hoher Rate ermöglicht und 10% Schadensreduktion bietet. Spieler, die als Tank oder Carry spielen möchten, können diese Fähigkeit nutzen. In Situationen ohne Überlebensdruck ist sie fast immer unverzichtbar. Es wird empfohlen, Ressourcen hierfür zu investieren.

9. Sandsteinfaust: Eine der Kernfunktionsfähigkeiten des Riesen. Sie zieht Gegner in einem großen Bereich an, was in Bosskämpfen fast so wirkt, als hätte man eine Fähigkeit weniger, da sie kleine Gegner an einen Punkt zieht, wodurch einzelne Ziele Flächenschaden (AOE) verursachen können. Es wird empfohlen, diese Fähigkeit in Phasen mit vielen kleinen Gegnern zu tragen, um die Ausgabewirkung zu steigern, und sie dann manuell während Bosskämpfen zu wechseln.

10. Wutexplosion: Eine Kombinationsfähigkeit, die AOE-Schaden mit einem Schild kombiniert, und zusätzlich 10% Schadensreduktion bietet. Eine ausgezeichnete Funktionskombination, die im Felsenschild-Fluss bei Überlebensdruck anstelle von Felsenwütender Schlag genommen werden kann. Die Fähigkeit hat eine gute Schadensrate und bietet zusätzliche Schildboni, sodass sie in Betracht gezogen werden kann, um Ressourcen hierfür zu investieren.

11. Tapferer Wall: Eine Kernfähigkeit des Blockierungsflusses, die die Chance, einen Block zu setzen, verdoppelt und hohe Blockattribute bietet. Der Nachteil ist, dass die Abklingzeit lang und die Dauer kurz ist. Angesichts der Leistung des Blockierungsflusses wird nicht empfohlen, Ressourcen hierfür zu investieren.

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Hier ist also meine Anleitung, wie man die Fähigkeiten des Sternenriss-Riesen-Schützers am besten wählt. Wie man an den Fähigkeiten sehen kann, gehört dieser Charakter grundsätzlich zu den Typen, die Schaden absorbieren. Ihr könnt die Fähigkeiten entsprechend den Bedürfnissen eurer Gruppe und euren persönlichen Vorlieben kombinieren. Außerdem ist es möglich, die Fähigkeiten zwischen Bosskämpfen und kleineren Missionen zu wechseln.

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