Entkommens-Serie 1: Polares Abenteuer, Kapitel 2 - Grafische Anleitung Ablauf des zweiten Kapitels der Entkommens-Serie 1

2025-04-11 15:31:34

Wie spielt man das zweite Kapitel des Überlebens-Abenteuers in der Arktis in der Escape-Room-Serie 1? Obwohl die Freunde das erste Kapitel erfolgreich gemeistert haben, stolpern viele von ihnen im zweiten Kapitel. Das zweite Kapitel dient als Übergang und enthält zwar eine Geschichte, aber ohne Kenntnis des spezifischen Ablaufs kann man leicht im Kreis laufen. Um das zweite Kapitel schnell zu meistern, schauen Sie sich den folgenden Leitfaden an.

Entkommens-Serie 1: Polares Abenteuer, Kapitel 2 - Grafische Anleitung
Ablauf des zweiten Kapitels der Entkommens-Serie 1

Nachdem Sie in die Vergangenheit zurückgekehrt sind, holen Sie zunächst die Schaufel rechts. In dem Paket unter der linken Statue befindet sich der Sonnenstein. Legen Sie den Sonnen- und den Mondstein in die Statue, woraufhin ein Infrarotstrahl ausgesandt wird. Nutzen Sie die Schaufel, um an der Stelle, wo der Strahl auftrifft, zu graben, um einen Magneten und einen Feuerstein zu finden. Nach einem weiteren Abschnitt der Geschichte gehen Sie durch die Tür rechts, sehen noch mehr der Geschichte und kehren in die Gegenwart zurück. Verwenden Sie dann die Schaufel, um die Öffnung rechts zu erweitern.

Entkommens-Serie 1: Polares Abenteuer, Kapitel 2 - Grafische Anleitung
Ablauf des zweiten Kapitels der Entkommens-Serie 1

Holen Sie sich die Vorlage darin, öffnen Sie das Paket, um das Buch zu erhalten, das eine Karte enthält. Schließen und erneut anklicken des Buches gibt Ihnen Lumpen und ein gebrochenes Schwert. Klicken Sie auf die mittlere Vorlage, um ans andere Ufer zu gelangen, nehmen Sie auch die Holzplanken dort mit, um sie neu zusammenzusetzen. Unter dem Baum rechts finden Sie Manuskripte, danach gehen Sie zum linken, von Pflanzen bedeckten Haus. Mit dem gebrochenen Schwert können Sie die Vegetation entfernen und eintreten, in dem Sack links finden Sie einen Kurbelhebel, oben links einen Griff.

Entkommens-Serie 1: Polares Abenteuer, Kapitel 2 - Grafische Anleitung
Ablauf des zweiten Kapitels der Entkommens-Serie 1

Montieren Sie den Griff an der Holzkiste und öffnen Sie sie, um Zahnräder und eine Kugel zu finden. Auf der linken Kiste befindet sich ein Rabensymbol. Nutzen Sie das kaputte Messer, um die Flicken des Sacks zu entfernen, um Puzzlestücke zu finden. Setzen Sie das Rabensymbol auf die Kiste, um das dritte Stück zu erhalten. Platziere alle drei Stücke im Puzzle, um die Rohre zu verbinden und Zangen zu bekommen. Benutze die Zange, um die Nägel an der gegenüberliegenden Tür zu entfernen, um den Schlüssel zum Hütchen zu bekommen und es zu öffnen.

Entkommens-Serie 1: Polares Abenteuer, Kapitel 2 - Grafische Anleitung
Ablauf des zweiten Kapitels der Entkommens-Serie 1

Tauchen Sie die Lumpen in den Wasserpfuhl unten links außerhalb, kehren Sie zur Hütte zurück, verwenden Sie die nassen Lumpen und den Stock, um das Gatter zu brechen, um den Schlüssel der Hexe zu erhalten. Der Schlüssel öffnet die hölzerne Truhe links, in der sich eine Rumflasche befindet. Zerschlagen Sie die Rumflasche mit dem gebrochenen Schwert, benutzen Sie es, um das Bett zu öffnen, um Stroh zu erhalten. Legen Sie das Stroh auf die Hexe, gießen Sie Rum darüber, zünden Sie den Feuerstein und das gebrochene Schwert an, und füllen Sie die Asche mit der Schaufel in das Sechseck, drücken Sie den Knopf, um wieder in die Vergangenheit zurückzukehren.

Entkommens-Serie 1: Polares Abenteuer, Kapitel 2 - Grafische Anleitung
Ablauf des zweiten Kapitels der Entkommens-Serie 1

Der genaue Ablauf für das zweite Kapitel des Überlebens-Abenteuers in der Arktis in der Escape-Room-Serie 1 ist wie oben beschrieben. Damit endet das zweite Kapitel. Die Schritte im zweiten Kapitel sind insgesamt nicht so komplex wie im ersten. Wenn man die spezifischen Handlungen kennt, kann man es relativ problemlos durchlaufen. Überprüfen Sie, bei welchem Schritt Sie stecken bleiben, um problemlos voranzukommen.

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Sind die Handyspiel- und PC-Version von "逆战" miteinander kompatibel? Werden zukünftig die Daten zwischen verschiedenen Plattformen geteilt?

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Naruto ist ein klassisches Schießspiel, das viele Menschen gespielt haben. Es beinhaltet Bossjagden, Tower-Verteidigungen gegen Zombies und sogar die Möglichkeit, Mechs zu steuern und epische Duellkämpfe auszutragen. Die Handyspielversion von Naruto setzt die Spielmechaniken des klassischen PC-Spiels fort. Einige Spieler sind neugierig, ob die Handyspiel- und PC-Versionen von Naruto miteinander verbunden sind. Ob Daten zwischen verschiedenen Plattformen in der Zukunft geteilt werden, ist eine Frage, die einige Spieler verwirren könnte. Daher wird dies hier im Detail erklärt. Zunächst einmal muss klar gestellt werden, dass das Handyspiel Naruto, auch bekannt als Naruto Future, es ist Naruto... Es scheint, dass es sich bei "逆战" um ein spezielles Spiel handelt, das möglicherweise nicht direkt mit dem Begriff "Naruto" übersetzt werden sollte. Der korrekte Titel des Spiels in deutscher Sprache müsste verwendet werden, falls verfügbar. Ansonsten wäre die Übersetzung wie folgt: Naruto (逆战) ist ein klassisches Schießspiel, das viele Menschen gespielt haben. Es beinhaltet Bossjagden, Tower-Verteidigungen gegen Zombies und sogar die Möglichkeit, Mechs zu steuern und epische Duellkämpfe auszutragen. Die Handyspielversion von Naruto (逆战), auch bekannt als Naruto Future (逆战未来), setzt die Spielmechaniken des klassischen PC-Spiels fort. Einige Spieler sind neugierig, ob die Handyspiel- und PC-Versionen von Naruto (逆战) miteinander verbunden sind. Ob Daten zwischen verschiedenen Plattformen in der Zukunft geteilt werden, ist eine Frage, die einige Spieler verwirren könnte. Daher wird dies hier im Detail erklärt. Zunächst einmal muss klar gestellt werden, dass das Handyspiel Naruto (逆战), auch bekannt als Naruto Future (逆战未来), es ist Naruto (逆战)... Für eine genaue Übersetzung wäre es hilfreich, den korrekten deutschen Titel des Spiels zu kennen.
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