Code Name Kill ist ein nicht traditionell definiertes Kartenspiel-Strategie-Multiplayer-Handyspiel. Es gibt sehr vielfältige Spielweisen. Allein die wählbaren Identitäten sind sechzehn, und jede hat eine unterschiedliche Funktion, was vielen Anfängern, die neu ins Spiel kommen, den Kopf verdreht. Im Folgenden werde ich die Identitätsregeln von Code Name Kill vorstellen. Hoffentlich kann dieser Leitfaden den Anfängern vor dem Bildschirm helfen.

In Code Name Kill können die Identitäten in vier Hauptfraktionen unterteilt werden: Herrscher, Loyalisten, Rebellen und Unabhängige. Zuerst stelle ich die Herrscher vor: Dazu gehören der Herrscher, der ehemalige Herrscher, der nachfolgende Herrscher, der versteckte Drache und der sichtbare Herrscher. Der Herrscher darf nicht eliminiert werden; sobald er eliminiert wird, sind sowohl die Fraktion des Herrschers als auch die der Loyalisten aus dem Spiel. Wenn der ehemalige Herrscher eliminiert wird, kann er einen Spieler zum nachfolgenden Herrscher ernennen, ohne dass die Fraktion wechselt. Wenn dieser nachfolgende Herrscher eliminiert wird, ist seine gesamte Fraktion aus dem Spiel. Der versteckte Drache kann seine Identität verbergen und erhält, wenn er sich offenbart, eine Karte von jedem Spieler. Der sichtbare Herrscher kann in jeder Runde die Identität eines Spielers sehen.

Zu den Loyalisten gehören: Loyalist, Thronfolger, General, Palastwache. Loyalist und Thronfolger haben keine Fähigkeiten und folgen dem Herrscher. Der General erhält, wenn er seine Identität offenbart, in jeder Runde eine zusätzliche Mordgelegenheit. Die Palastwache kann, wenn der Herrscher in Gefahr ist, alle ihre Morde spielen, um Schaden abzuwehren.

Zu den Rebellen gehören: Rebell, Bündnisführer, Strategist, Vorhut. Der Rebell hat keine Fähigkeiten. Der Bündnisführer, wenn er seine Identität offenbart, kann einen beliebigen Charakter dazu bringen, zwei Karten mehr zu ziehen, aber sein Tod führt zum Scheitern der gesamten Fraktion. Der Strategist, wenn er sich offenbart, kann drei Karten für sich selbst ziehen. Die Vorhut, wenn sie sich offenbart, kann die Position mit einem anderen tauschen. Unabhängige: Verräter, falscher Kaiser. Der Verräter hat keine Fähigkeiten, der falsche Kaiser, wenn er sich offenbart, kann allen anderen Spielern einen Punkt Schaden zufügen.

Nachdem du diesen Leitfaden über die Identitätsregeln von Code Name Kill gelesen hast, solltest du nun eine Vorstellung davon haben, wie die sechzehn Identitäten und Fraktionen funktionieren. Spieler, die diese Art von Tischspielen mögen, sollten nicht zögern und das Spiel herunterladen und ausprobieren.