Die Leute achten auch auf den Engine, den ein Spiel verwendet, wenn sie spielen. Obwohl es keine strikte Einstufung von gut und schlecht für Engines gibt, hängt vieles davon ab, wie sie optimiert werden. Das Kernstück bleibt immer das Gameplay. Aber einige Engines machen die Entwicklung einfacher. Welche Engine verwendet Future War Reversal? Im Folgenden erkläre ich dies detailliert und spreche gleichzeitig über die Gameplay-Highlights des Spiels.

Future War Reversal verwendet die Unreal Engine 4. Das Spiel ist ein Dual-Plattform-Spiel. Die grafische Darstellung hat viele Menschen beeindruckt, basierend auf den realen Demos und Test-Erlebnissen. Der Gesamtkunststil ist äußerst beeindruckend und erreicht das Niveau einiger AAA-Titel.

Die Unreal Engine wird in den letzten Jahren von vielen Studios unter Tencent häufiger für die Entwicklung von Spielen verwendet. Ihr Vorteil liegt darin, dass viele Inhalte durch Echtzeitberechnungen generiert werden können, was den Speicherplatz, den das Spiel benötigt, erheblich reduziert. Die Sequenzdarstellungen sind ebenfalls großartig, und die Anpassung an verschiedene Plattformen ist ebenfalls sehr gut.

Vermutlich aus Rücksicht auf die noch nicht so leistungsfähige Hardware der heutigen Mobiltelefone wurde die Unreal Engine 4 anstatt der Unreal Engine 5 für die Spieleentwicklung gewählt. Allerdings reicht die Unreal Engine 4 völlig aus. Zudem bietet die Unreal Engine bei der Erstellung offener Welten und Sandkasten-Welten Vorteile. Obwohl Future War Reversal keine große Welt ist, enthält es einen "Zeit-Raum-Jagd"-Sandkasten-Modus.

Zusammengefasst liegen die Stärken von Future War Reversal in der Grafik und Optimierung. Das Gameplay kehrt zu klassischen Elementen zurück und folgt einem Remake-Pfad. Das Spiel befindet sich derzeit noch in der Testphase, weitere Gameplay-Inhalte und neue Verbesserungen werden in Zukunft bekannt gegeben.

Das war's zum Thema, welche Engine Future War Reversal verwendet. Das Spiel wurde mit der Unreal Engine 4 entwickelt, einer weit verbreiteten Engine, besonders für Spiele, die eine gewisse Größe haben und auf mehrere Plattformen ausgerichtet sind. Die Möglichkeiten, die diese Engine bietet, sind vollkommen ausreichend, um die Bedürfnisse vieler Spielespieler zu erfüllen.