Welche Waffen gehören zur T0-Kategorie in Seven Days World? Eine Vorstellung der T0-Waffen im Seven-Days-World-Mobilspiel.

2025-04-10 18:58:44

Die Waffenkammer der Sieben-Tage-Welt verfügt über eine vielfältige Auswahl an Waffentypen, deren Stärke unterschiedlich ist. Die endgültigen Effekte dieser Waffen sind sicherlich auch unterschiedlich. Beim Wählen einer Waffe möchte jeder natürlich die mächtigste Waffe haben. Diese Art von Waffen gehört zur t0-Kategorie. Welche t0-Waffen gibt es in der Sieben-Tage-Welt? Seid nicht ungeduldig, Freunde. Heute werde ich euch diese t0-Waffen vorstellen.

Welche Waffen gehören zur T0-Kategorie in Seven Days World? Eine Vorstellung der T0-Waffen im Seven-Days-World-Mobilspiel.

Rangliste der t0-Waffen in der Sieben-Tage-Welt:

Welche Waffen gehören zur T0-Kategorie in Seven Days World? Eine Vorstellung der T0-Waffen im Seven-Days-World-Mobilspiel.

1. Reflexbogen

Obwohl der Reflexbogen nur die violette Rangstufe hat, fällt seine Angriffskraft enorm ins Auge. Seine Angriffskraft beträgt 279, während die Feuerrate und Stabilität jeweils 125 und 2% erreichen. Der Reflexbogen hat also eine sehr starke Angriffskraft im Kampf. Am wichtigsten ist, dass es bei der Verwendung des Reflexbogens eine 65%-ige Wahrscheinlichkeit gibt, den getroffenen Gegner zu markieren. Sobald ein Gegner markiert wurde, wird die eigene Angriffskraft um 6% erhöht, was 60 Sekunden andauert.

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2. Unheil verkünden

Unheil verkünden ist eine Schrotflinte, die sich hervorragend für Nahkämpfe eignet. Die Kritische Trefferwahrscheinlichkeit der Waffe beträgt 10%, der Kritische Schaden 30% und der Schwachstellenschaden 25%. Mit einer Feuerrate von 180 kann sie im Nahkampf schnell Gegner niederstrecken. Außerdem gibt es eine 30%-ige Chance, den Gegner zu markieren. Sobald ein Gegner innerhalb von 5 Metern angegriffen wird, steigt die Trefferquote um 80%.

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3. Jäger

Das ist eine goldene leichte Maschinenpistole. Obwohl der Schaden des Jägers nicht besonders hoch ist, macht dies sein schnelles Schuss Tempo wett. Mit einer Feuerrate von 700 und einem Magazingehalt von 75 Patronen ist der Jäger ein schneller Schütze in der Sieben-Tage-Welt.

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4. Letzter Mut

Wenn Spieler in der frühen Phase nicht wissen, welche Waffe sie verwenden sollen, sollten sie das automatische Gewehr Letzter Mut ausprobieren. Obwohl die Waffe selbst nur 45 Punkte Angriffskraft hat, kann Letzter Mut den kritischen Schaden um 27% erhöhen. Nachdem man viermal hintereinander getroffen hat, wird die Splittermunition aktiviert. Bei einem kritischen Treffer erhöht sich die Anzahl der Splitter.

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5. Abgrund anstarren

Abgrund anstarren ist auch eine seltene goldene automatische Pistole. Obwohl die Wirkung auf einzelne Gegner nicht besonders stark ist, fällt der Schaden auf große Gruppen von Gegnern extrem ins Auge.

Dies war eine kurze Einführung in die t0-Waffen der Sieben-Tage-Welt. Die fünf t0-Waffen, die ich vorgestellt habe, gehören zu den besten in der gesamten Waffenkammer. Freunde können bei der Herstellung von Waffen ruhig diese wählen.

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