Der mittlere Test ist die Phase in "Drachenwanderer", in der die meisten Spieler stecken bleiben. Die Kampfkraftschwelle ist übertrieben hoch, und ein kleiner Fehler bei der Aufstellung des Teams bedeutet, dass man von vorne beginnen muss. Heute teile ich mit euch, wie man den zweiten Teil des mittleren Tests in Drachenwanderer bestehen kann. Dieser Test erfordert nicht einfach nur das Auffüllen der Angriffswerte, sondern legt großen Wert auf das Verständnis der Fähigkeiten der Charaktere und ihrer Attributsschwächen. Die Belohnungen beinhalten hochstufige Drachenwesenssteine und spezielle Waffenfragmente, aber die Schwierigkeit variiert stark, und es ist leicht, durch reines Zahlenknüppeln zu scheitern.

Tatsächlich gibt es zwei Arten des mittleren Tests: "Elementarflut" und "Drachenresonanz". Der erste erfordert, dass das Team die Attributschwächen des Gegners ausnutzt, während der zweite mindestens drei Drachenwesens-Bindungen aktiviert (zum Beispiel Grüner Drache + Weißer Tiger + Roter Vogel). Es wird empfohlen, eine Kampfkraft von 60.000 zu haben, bevor man spielt, da der Boss nach seinem Wutanfall die gesamte Gruppe mit einem AoE-Angriff vernichten kann. Und vertraut nicht auf die vom System empfohlene Kampfkraft, eine sinnvolle Aufstellung ist wichtiger als bloße Zahlen.

Für Spieler ohne großes Budget empfehle ich folgende Aufstellungen: Elementarteam: Grüner Drache (Hauptkontrolle) + Roter Vogel (Feuerschaden) + Schwarzer Schildkröte (Schutzschild) + A Qi (Ausweich-Tank) + Qilin (Wiederbelebung-Heiler). Der Grüne Drache fängt an, indem er Regen ruft, um die Geschwindigkeit zu verringern, der Rote Vogel stapelt Verbrennung, die Schwarze Schildkröte aktiviert den Schild, um den Ausbruch des Bosses abzuwehren, was für Spieler, die lieber im Autopilotmodus spielen, gut geeignet ist. Echten-Schaden-Team: Yinglong (Verbrennung stapeln) + Gefallener Engel (Fluch zur Schadenserhöhung) + Weißer Tiger (Ernter von Feinden mit niedriger Gesundheit) + Einhorn (Heilung) + Gulu (Rüstungsbrecher). Steuert manuell Yinglongs Fähigkeiten, um vor dem nächsten Angriff des Bosses einen Ausbruch zu erzeugen.

Der mittlere Test ist täglich dreimal möglich, bei Misserfolg wird keine Versuchszahl abgezogen. Es wird empfohlen, erst einmal die Mechaniken auszuprobieren, bevor man ernsthaft spielt. Priorisiere die Verbesserung von Grüner Drache's Regen (Kontrolle), Weißen Tigers Schnittangriffe (Ernte) und Qilins Wiederbelebung (Fehlertoleranz). Unterstützende Fähigkeiten wie A Qi's Ausweichen und Gegenangriff sind auf Stufe 5 ausreichend. Haupt-DPS-Waffen sollten vollständig ausgestattet sein, Tanks sollten Ausweichen und Widerstand gegen Kritische Treffer maximieren, und Heiler sollten ihre Energiewiederherstellungsrate verbessern. Lila Ausrüstung sollte nicht zerlegt werden, sondern für spätere Nutzung aufbewahrt. Außerdem solltest du kein rein physisches oder magisches Team bilden, da die Resistenz der Monster im mittleren Test zufällig wechselt, gemischter Schaden ist stabiler.

Die Kernpunkte des mittleren Tests sind zwei: Kontrolle, um die eigene Überlebensfähigkeit sicherzustellen. Für den Schaden beim Angriff ist es entscheidend, die Fähigkeiten des Bosses zu beachten. Wenn du stecken bleibst, prüfe zuerst, ob die Attribute deines Teams die des Gegners schwächen, und passe dann die Reihenfolge der Fähigkeitsfreisetzung an. Wenn es wirklich nicht klappt, kannst du immer noch tägliche Quests absolvieren, um Drachenwesens-Bindungen zu verbessern; T1-Charaktere, die bis zum roten Stern 2 entwickelt sind, können den Test in der Regel problemlos bestehen.