Weil derzeit in Silber und Scharlach viele Charaktere einen hohen Namenswiederholungsgrad haben, denken viele Spieler, dass Hati und Hati-Liyue ein und derselbe Charakter sind. Tatsächlich sind es jedoch zwei verschiedene Charakterkarten im Spiel. Wie stark ist Hati-Liyue in Silber und Scharlach? Dieser Charakter zeichnet sich insbesondere in Bereichen aus, in denen er einzelne Ziele angreift, und ist in vielen Aufstellungen unbestritten das Herzstück. Wenn eure Gruppe gerade so einen Charakter fehlt, kann die folgende Einführung euch helfen, ihn schneller kennenzulernen.
Da Hati-Liyue eine SSR-Bewertung erreicht hat, hat er bei der Stufeverbesserung einen großen Vorteil. Er kann bis zur Stufe 200 aufsteigen, was bedeutet, dass er einen größeren Raum für seine Attributswachstum hat und ständig stärker wird, wenn seine Stufe steigt. Beim Angriff fügt Hati-Liyue dem Hauptziel bereits mit seinem Basisangriff 150% seines Angriffswerts als physischen Schaden zu. Diese Zahl steht bereits auf einem ziemlich hohen Niveau im Vergleich zu anderen Charakteren gleichen Typs, und seine Eigenschaften verstärken seine Kampfkraft noch weiter.

Die Besonderheit von Hati-Liyue ist, dass, wenn die Dauer eines kontinuierlichen Schadens auf einem gegnerischen Einheit endet, es eine 50%-ige Chance gibt, diesem eine Schicht Pest beizubringen. Dieser Pest-Effekt dauert 8 Sekunden lang an. Man sollte diese 8 Sekunden nicht unterschätzen, während dieser Zeit erhält jedes Ziel, das die Pest trägt, alle 2 Sekunden 40% des Angriffswerts des Zauberers als physischen Schaden. Das bedeutet, dass innerhalb dieser 8 Sekunden mehrere Male Schaden entsteht, und je mehr Schichten an kontinuierlichen Schaden der Gegner trägt, desto höher ist der durch diesen Effekt verursachte kontinuierliche Schaden.

Besonders für gegnerische Einheiten, die mehr als drei Schichten an kontinuierlichen Schaden tragen, kann Hati-Liyue ihnen auch einen Heilblock verleihen, was ihre spätere Heilung direkt beeinträchtigt und sie stark in ihrer Bluterholung einschränkt. Solange die Dauer des kontinuierlichen Schadens auf einem Gegner endet, ob es nun Bluten oder andere kontinuierliche Schadeneffekte sind, kann dieser Effekt ausgelöst werden, was die Ausgabe- und Störkraft von Hati-Liyue im Kampf erhöht. Im Vergleich dazu bietet diese Eigenschaft aktuell tatsächlich eine größere Nutzbarkeit im Team.

Lassen wir uns nun die Kriegsfähigkeit von Hati-Liyue betrachten, die nach jedem zweiten Normalangriff freigeschaltet wird. Bei der Freischaltung fügt sie dem aktuellen Ziel 150% des Angriffswerts als physischen Schaden zu. Der Angriffsradius beträgt 3,5, und alle Feinde in diesem Radius erhalten zwei Schichten an Pest, wobei dieser Pest-Effekt ebenfalls 8 Sekunden andauert. Es ist wichtig zu beachten, dass, wenn die eigene Seite in den Blutmond-Zustand eintritt, selbst Normalangriffe den Effekt und die Werte der Kriegsfähigkeit verstärken. Auch die negativen Zustände der Pest können gestapelt werden, was bedeutet, dass Hati-Liyue selbst einen hohen kontinuierlichen Schaden verursachen kann.
Schließlich sein ultimativer Fähigkeitszauber, der eine starke Explosionsquelle darstellt. Die ultimative Fähigkeit fügt dem Hauptziel 7-maligen Schaden zu, insgesamt 600% des Angriffswerts als physischer Schaden. Dieser hohe Schadensprozentsatz ist unter den vielen Charakteren im Spiel ziemlich beeindruckend. Außerdem hat diese Fähigkeit einen wichtigen Effekt: Sie berechnet sofort jeden kontinuierlichen Schaden, den der Gegner trägt. Dies spielt eine entscheidende Rolle beim punktuellen Ausbruch, das heißt, wenn der Gegner kontinuierliche Schadeneffekte trägt, werden diese sofort abgerechnet, was zusätzlichen Schaden verursacht. Je höher die Gesamtschichten des kontinuierlichen Schadens, den das Ziel trägt, desto höher ist der letztendliche Schaden.

Nachdem ihr die detaillierte Einführung von Hati-Liyue gelesen habt, solltet ihr jetzt einen klaren Überblick darüber haben, wie stark Hati-Liyue in Silber und Scharlach ist. Diese Fähigkeiten und Eigenschaften geben Hati-Liyue viel Raum in der Aufstellung von Teams. Wenn ihr im Team einige Partner einsetzt, die kontinuierlichen Schaden verursachen, dann wird die Ausgabe bei einer einzigen Explosion definitiv eine sehr große Zahl sein, da kontinuierlicher Schaden sich über die Zeit hinweg ständig aufbaut.