Das Spiel, ein Meisterwerk der Rätsel mit einer wunderschönen und heilenden Grafik, hat viele Spieler angezogen. Da es jedoch viele Rätsel im Handlungsverlauf enthält, können Anfänger beim Einstieg oft unsicher sein und nicht wissen, wie sie weitermachen sollen, was dazu führt, dass sie den Handlungsverlauf nicht fortsetzen können. Im folgenden Bild- und Text-Guide zu "Sonnenuntergangshügel" wird detailliert beschrieben, wie man die verschiedenen Rätsel löst, um die Aufgaben zu erfüllen und diese warmherzige und heilende Reise fortzusetzen.

Erster Akt
Der Protagonist sitzt am Anfang im Zug und liest einen Brief von seinem Freund Doug. Das Ziel des ersten Kapitels ist es, diesen Freund zu finden. Nachdem man die Szene gesehen hat, wartet man, bis der Zug am Zielort ankommt. Nach dem Aussteigen verpasst man den Bus aufgrund der Handlung. Man spricht mit dem Schaffner, der erklärt, dass der nächste Bus in einer Stunde fährt, und schlägt vor, bei dem Besitzer des Obstladens nachzufragen, ob man mitfahren kann. Nach diesem Gespräch geht man nach rechts. Der Name auf der Briefkasten daneben lautet Michelle, den man sich merken sollte, da er später noch gebraucht wird. Man geht weiter nach rechts und spricht mit dem Besitzer des Obstladens. Er bietet an, uns mitzunehmen, aber seine Bestellliste ist verschmiert, sodass er heute wahrscheinlich keine Lieferung machen kann;

Hier wählt man, ihm zu helfen. Bei Rückkehr zum Schaffner sieht man ein Plakat für eine Bäckerei an der Wand. Da die Bestellung vom Gemüseladen stammt, notiert man die Nummer auf dem Plakat. Mit dieser Nummer geht man zur Telefonzelle links und ruft an, um nach der Bestellung zu fragen. Der Angerufene fragt, welcher Besitzer wir sind, woraufhin wir den Namen Michelle geben. Er teilt uns dann den Namen der Waren mit, die wir dem Besitzer zurückgeben, damit er uns mitnimmt.

Zweiter Akt
Unterwegs bittet der Besitzer, die Uhrzeit zu überprüfen. Man findet eine Taschenuhr in der Schublade vor dem Protagonisten. Man stellt die Zeit auf 16:50 ein. Der Besitzer möchte dann das Radio hören, das aber defekt ist. Um ihm zu helfen, kann man die Taschenuhr zerbrechen, die Zeiger herausnehmen und sie im Radio austauschen. Dann öffnet man die Schublade, um die Frequenz entsprechend den Papieren darin einzustellen. Am Bushaltestellen lässt er uns aussteigen. Dort erhält man eine Karte, indem man den Halter berührt. Man folgt der Karte direkt zu Dougs Haus. Unterwegs stößt man mit einem Mechaniker zusammen, dessen Schraubenschlüssel in den Abfluss fällt. Hier lässt man das erstmal beiseite und geht weiter.

Dritter Akt
Vor der Bäckerei bemerkt man, dass der Besitzer des Obstladens mit jemandem streitet. Beide behaupten, dass der andere ihr Auto gerammt hat, was unseren Weg zu Dougs Haus blockiert. Zuerst spricht man mit den beiden Detektiven neben dem Unfall, die ihre Schlussfolgerungen haben, aber einige Hinweise selbst finden müssen. Man klickt zunächst auf das graue Auto, um die erste Gruppe von Hinweisen zu erhalten, und dann auf die zusammengestoßenen Autos, um die zweite Gruppe zu bekommen. Danach spielt man Katzenschnur mit dem Mann mit der grünen Mütze vor der Bäckerei. Merke dir, dass du beim ersten Mal die erste Option, beim zweiten Mal die dritte und beim dritten Mal wieder die erste Option wählen solltest, um zu gewinnen. Nach dem Sieg gibt er dir die Katzenschnur. Dann gehst du nach rechts in die Gasse dahinter.

Vierter Akt
In der Gasse sieht man einen faulen Arbeiter, der darauf wartet, dass der Besitzer des Obstladens Früchte bringt. Nach dem Gespräch geht man nach unten zum See. Nach einem Gespräch mit dem alten Mann am Seeangriff fängt er einen Magneten und wirft ihn weg. Man sammelt den Magneten ein, kombiniert ihn im Inventar mit dem roten Seil und verwendet ihn an der Stelle, wo der Schraubenschlüssel gefallen ist, um den Schraubenschlüssel zu erhalten. Man kehrt zum Busbahnhof zurück, wo man den Mechaniker dabei beobachtet, wie er eine Laterne repariert. Man gibt ihm den Schraubenschlüssel und bittet ihn, die Tür in der Gasse hinter der Bäckerei zu öffnen. Nach dem Gespräch kehrt man in die Gasse zurück, wo die Tür bereits offen ist. Von dort aus geht man nach links, um den Hafen zu erreichen, wo man einen Butler trifft;
Er sagt, dass dies ein privater Hafen ist, und eilt davon. Wenn man weitergeht, entdeckt man Glassplitter, die aus dem Fenster eines Autos gefallen sind, und daneben eine Mütze mit grauem Fell, in der ein Stein steckt. Man erhält hier die letzte Gruppe von Hinweisen. Da man nun nahe bei Dougs Haus ist, kann man den Fährmann fragen, ob er einen hinüberbringt. Er sagt, dass er dafür die Zustimmung des Butlers benötigt. Man kehrt zum Unfallort zurück und spricht mit dem Butler, um die Situation zu erklären. Man erfährt, dass er der Butler von Dougs Familie ist und bereit ist, einen hinüberzubringen, aber erst, nachdem er Brot gekauft hat. Indem man die Hinweise abgibt, kann man das Problem lösen und seinen Freund treffen.

Aufgrund des begrenzten Platzes endet der Bild- und Text-Guide zu "Sonnenuntergangshügel" hier. In den oben genannten Abschnitten wurde der gesamte Ablauf des ersten Kapitels vorgestellt. Obwohl man währenddessen verschiedene Probleme erlebt, kann man durch das Folgen des Guides erfolgreich weiterkommen und unsere heilende Reise fortsetzen.