Welche Berufe gibt es in der Ära der großen Seefahrt? In diesem Spiel können die Berufe grob in drei große Kategorien unterteilt werden, und innerhalb jeder dieser Kategorien gibt es viele Sub-Berufe zur Auswahl. Jeder unterschiedliche Beruf hat seine eigenen spezialisierten Fähigkeiten und Vorteile in seinem jeweiligen Bereich. Da viele Freunde die Berufsbedingungen nicht kennen, wird in diesem Artikel detailliert auf diese eingegangen.

I. Abenteuer-Berufe
1. Praktikant-Abenteurer, das ist der Anfangsberuf für Neueinsteiger, ein Vorläufer für Entdecker, Gelehrte usw., der durch Melden von Entdeckungen an die Gilde Lohn erhalten kann. Nach dem Abschluss der Anfängeraufgaben kann eine Umschulung erfolgen, mit Zugriff auf grundlegende Fähigkeiten wie Suchen, Vermessen, Segeln und Körperliche Ausdrucksfähigkeit.
2. Entdecker, dies ist ein Beruf, der sich auf lange Reisen spezialisiert hat. Bei Krisensituationen verfügt er über ausgeprägte Anpassungsfähigkeiten. Die Fähigkeit "Sicht", ermöglicht es, Meere, Ruinen und Himmelskörper sowie treibendes Material im Meer zu entdecken; die Archäologie-Fähigkeit erlaubt es, historische Informationen zu sammeln oder Fundstücke zu begutachten; die Sammel-Fähigkeit ermöglicht das Sammeln verschiedener Rohstoffe, wobei Handelsgüter sowohl auf Land als auch auf See zu Abenteuer-Erfahrung führen, täglich können 600-mal Abenteuer-Erfahrungen durch Verwaltung, Sammeln und Suchen erworben werden; die Angelfähigkeit ermöglicht das Angeln auf See oder am Hafenrand; die Rettungsfähigkeit ermöglicht es, Schiffsmannschaften, die nicht mehr segeln können, sowie ins Wasser gefallene Besatzungsmitglieder zu retten; schließlich gibt es die Vertreibungsfähigkeit, um Schäden durch Ratten oder Seetang zu beseitigen.

3. Vermesser, kann verschiedene Gebiete bereisen und Vermessungsarbeiten durchführen; die Berufsfähigkeit Vermessen erlaubt es, die Umgebung zu vermessen und den aktuellen Standort zu bestätigen; die Verwaltungs-Fähigkeit ermöglicht es, bei Niederschlägen Süßwasser sicherzustellen und auf dem Land Lebensmittel einzusammeln usw.; die Versorgungsfähigkeit ermöglicht es, billige Lebensmittel, Wasser, Materialien und Munition an Docks zu kaufen.

II. Händler-Berufe
1. Praktikant-Händler, das ist der grundlegendste, Händler und Buchhalter usw., sind zwei Arten von Berufen, die man in der Handelsklasse lernen kann; sie können durch Handel zwischen Städten riesige Reichtümer erlangen; die Buchhaltungsfähigkeit ermöglicht Preisverhandlungen mit Börsen und zeigt die Marktlage von Waren in nahegelegenen Städten; die Lagerungsfähigkeit kann Opfer bei Unglücken und Raub verringern, haltbare Lebensmittel produzieren; die Flucht-Fähigkeit ermöglicht es, im Seeschlacht schnell zu fliehen, ohne angreifen zu müssen; die Körperliche Ausdrucksfähigkeit ermöglicht Kommunikation mit Einheimischen, selbst wenn sie verschiedene Sprachen sprechen.
2. Lebensmittelhändler, hauptsächlich ein Händler, der sich auf Lebensmittel konzentriert, und ziemlich gut darin, Lebensmittel herzustellen und zu verarbeiten; Lebensmittelkauf ermöglicht es, mehr Lebensmittel an der Börse zu kaufen; Kochkunst kann Lebensmittel zu Gerichten verarbeiten; die Verwendungsfähigkeit kann die Verteilung von Lebensmitteln, Wasser und Gehältern für die Crew senken. Es gibt außerdem Textilhändler, Transportunternehmer, Buchhalter, Mineralienhändler, Arzneimittelhändler, Viehhändler, Köche und andere Händler-Berufe zur Auswahl.

III. Militär-Berufe
Anfangs als Praktikant-Soldat, Admiral oder Pirat usw., alle Lernenden in Kampf-Berufen, können durch die Niederlage feindlicher Schiffe Beute und Belohnungen erlangen. Später kann man Söldner werden, Kämpfer, die Aufträge von verschiedenen Ländern annehmen, und sich auf Nahkampfschlachten und Artillerie spezialisieren. Man kann auch als Leibwächter arbeiten, dessen Hauptaufgabe es ist, zu schützen, und der über exzellente Verteidigung und Heilfähigkeiten verfügt.
Lokale Piraten sind besonders gut darin, durch Angriffe auf fremde Flotten Beute zu erlangen, und sind geschickt im Steuern von Galeeren. Kopfgeldjäger leben davon, Piraten zu jagen, und haben ausgezeichnete Seefahrts- und Kampffähigkeiten, können aber nur von Leibwächtern zu diesem Beruf wechseln. Sanitäter sind spezialisiert auf die Behandlung von Verletzungen und Krankheiten der Mannschaft. Schiffsbauer leben davon, Schiffe zu reparieren und zu bauen. Taktiker sind Experten im Seekampf, die mehrere Taktiken beherrschen.

Militärische Berufsfähigkeiten, zum Beispiel Geschützmann, dessen Geschützkunst die Ladegeschwindigkeit erhöht und die Ausfallrate reduziert; Ballistik verbessert die Reichweite der Kanonen; Horizontalbeschuss steigert die Trefferquote der Geschosse und ermöglicht sehr nahe Beschüsse. Dann gibt es noch die Nahkampffähigkeit, die Schwertkunst nutzt, um die Angriffskraft im Nah- und Landkampf zu erhöhen; Sturmangriff erhöht vorübergehend die Angriffskraft im Nahkampf; Verteidigung erhöht kurzzeitig die Verteidigung im Nahkampf.

Hier endet die Einführung in die Berufe der Ära der großen Seefahrt. Im Allgemeinen gibt es drei Hauptkategorien, und innerhalb dieser Hauptkategorien gibt es neben den grundlegenden Berufen weitere Berufe zur Wahl. Man kann später auch den Beruf wechseln, was zu einer sehr vielfältigen Entwicklung führt. Jeder kann nach seinen persönlichen Bedürfnissen wählen.