In dem Spiel Silber und Scharlachrot ist Agares als SSR-Charakter bekannt, der den Titel Blauflamme-Dichter trägt. Wer seine Fähigkeiten sieht, wird bemerken, dass sie voller Poesie sind. Um zu verstehen, wie gut Agares in Silber und Scharlachrot ist, muss man sich seine Fähigkeiten einzeln ansehen. Wenn man seine Fähigkeiten effektiv nutzt, kann man fast das Geschehen im Kampf direkt verändern. Er hat eine gute Leistung bei Flächenangriffen.

Agares' ultimative Fähigkeit heißt "Neun-Ringe-Sünden-Kerker-Prolog". Wenn er diese Fähigkeit einsetzt, fügt sie Feinden in einem 3,5 Meter Radius um das Hauptziel herum Schaden zu. Genauer gesagt führt diese Fähigkeit 3 Angriffe durch, jeder mit 300,0 % des Zauberangriffs, was insgesamt 900,0 % Zauberangriffsschaden ergibt. Diese Ausgabe ist definitiv in der ersten Liga unter vergleichbaren Charakteren. Noch schrecklicher ist, dass diese Fähigkeit den getroffenen Feinden 2 Stufen von kontinuierlichem Schaden, also die "Sünde-Brand"-Wirkung, aufprägt. Dieser kontinuierliche Schaden wirkt über die nächsten 8 Sekunden. Wenn der Spieler diese Fähigkeit verbessert, kann der verbesserte "Neun-Ringe-Sünden-Kerker-Prolog" 450,0 % Zauberangriffsschaden pro Angriff verursachen, was insgesamt einen atemberaubenden 1350,0 % Zauberangriffsschaden ergibt.

Neben seiner starken ultimativen Fähigkeit ist Agares' Kampffähigkeit "Neugeburt des Verurteilten" eines seiner wichtigsten Kämpfwerkzeuge. Diese Fähigkeit lässt ihn alle 12 Sekunden aktivieren, um eine mächtige Feuerkraft freizusetzen, die einen glühenden Feuerfalken erzeugt, der zufällige Ziele angreift. Der Feuerfalke fügt bei jedem Auftreten 180,0 % Zauberangriffsschaden zu. Wenn der Spieler diese Fähigkeit verbessert, erhöht sich die Wirkung des Feuerfalken, und die verbesserte "Neugeburt des Verurteilten" kann bis zu 270,0 % Zauberangriffsschaden verursachen, wodurch die Ausgabefähigkeit von Agares im Kampf stabiler wird.

Sogar in Bezug auf seine Basisangriffe zeigt Agares beeindruckende Fähigkeiten. Sein Standardangriff "Leuchtfeuer" fügt Feinden in einem 2,5 Meter Radius um das Hauptziel herum einen stabilen Zauberangriffsschaden zu. Im Ursprungszustand verursacht "Leuchtfeuer" bereits 65,0 % Schaden, und wenn der Spieler es verbessert, steigt dieser Wert auf 98,0 %, was Agares auch in Nahkämpfen zu einer nicht zu unterschätzenden Kraft macht.

Der einzigartige Charakter Agares hat noch eine weitere Eigenschaft, nämlich "Erwärmung durch Brandmal". Diese Eigenschaft ermöglicht es ihm, stärkere Kämpfe gegen gegnerische Einheiten zu führen, die unter dauerhaftem Schaden leiden. Konkret bedeutet dies, dass der Schaden, den er diesen gegnerischen Einheiten zufügt, um 20,0 % erhöht wird. Diese Eigenschaft verstärkt nicht nur seine Ausgabe, sondern macht ihn auch zu einer Schlüsselrolle im Kampf gegen Gegner mit dauerhaftem Schaden.

Wenn Agares seine Blutquelle explodieren lässt, teilt sich seine Fähigkeit in "Erster Entschluss" und "Höherer Entschluss". Im Zustand des "Ersten Entschlusses" erhält sein Standardangriff eine spezielle Wirkung: Jeder Angriff hat eine 20,0 %-ige Chance, dem getroffenen Ziel 1 Stufe von dauerhaftem Schaden, also die "Sünde-Brand"-Wirkung, aufzuprägen. Diese Wirkung hält 8 Sekunden an und lässt den Feind während dieser Zeit kontinuierlichen Schaden erleiden. Besonders wichtig ist, dass in der "Blutmond"-Phase diese Wahrscheinlichkeit auf 100 % steigt, sodass fast jeder Angriff eine dauerhafte Schadenswirkung aufweist.
Die "Höhere Entschluss"-Fähigkeit optimiert Agares' Kampfrhythmus weiter. Im Zustand des "Höheren Entschlusses" wird die Abklingzeit seiner Kampffähigkeit um 1 Sekunde reduziert, wann immer ein gegnerisches Einheit einen neuen dauerhaften Schaden erhält. Das bedeutet, je mehr dauerhafter Schaden die Gegner im Laufe des Kampfes erhalten, desto kürzer wird die Abklingzeit von Agares' Kampffähigkeit. Allerdings gibt es eine Obergrenze, die Abklingzeit kann maximal um 6 Sekunden reduziert werden.

Wer die obigen Informationen gelesen hat, sollte nun einen umfassenden Überblick darüber haben, wie gut Agares in Silber und Scharlachrot ist. Es handelt sich definitiv um einen nicht zu unterschätzenden Charakter, sei es durch die Nutzung der "Erwärmung durch Brandmal"-Eigenschaft, um tödliche Schläge auszuführen, oder durch die Optimierung des Kampfrhythmus und der Ausbruchsmomente mittels "Erster Entschluss" und "Höherer Entschluss".