Wie spielt man Nereid in der weißen Staubzone? In Version 2.7 des Spiels werden zwei brandneue Rüstungen erscheinen, eine davon ist Nereid. Nereid, die Unterwelt-Agentin, ist ein spezieller Fähigkeits-Schadensdealer, der einen Sturmgewehr benutzt. Da alle Partner sehr neugierig auf diese neue, wunderschöne Figur sind, wird in diesem Artikel hauptsächlich auf ihre Fähigkeiten und Spielweise eingegangen. Es wird sicherlich denjenigen helfen, die sie mögen, schnell mit ihrer Nutzung vertraut zu werden.

Nach dem Einsatz ihrer Standardfähigkeiten führt sie fortlaufend Sperrfeuer an umliegende Ziele aus, kann schnell zwischen mehreren Zielen wechseln und Schaden verursachen. Während sie Schaden verursacht, saugt sie auch die Kraft der Feinde ab. Sie hat einen Mechanismus-Balken, wenn dieser voll ist, wird er geleert und verursacht hohen speziellen Schaden an umstehenden Feinden.

Ihre Ausbruchfähigkeit ist ihr Hauptangriff. Nach ihrem Einsatz ruft sie eine Energieeinheit auf dem Feld. Solange die Energieeinheit auf dem Feld ist, verursacht sie kontinuierlich innere Verletzungen bei Zielen in Reichweite. Nach einer gewissen Zeit explodiert die Energieeinheit automatisch und wandelt die inneren Verletzungen der Feinde schnell in tatsächlichen Schaden um; "Innere Verletzung" ist ein spezieller Mechanismus ihrer Göttergleichheit, der als Markierungsexplosionsmechanismus verstanden werden kann. Jeder Angriff durch aktive Fähigkeiten fügt dem Ziel innere Verletzungen zu.

Standardfähigkeiten, Unterstützungsfähigkeiten und Ausbruchfähigkeiten sammeln innere Verletzungen. Diese innere Verletzung wirkt nicht sofort, sondern muss durch die Ausbruchfähigkeit explodiert werden. Die von der Ausbruchfähigkeit freigesetzte Energieeinheit sammelt zunächst noch mehr innere Verletzungen bei Zielen in Reichweite, bevor sie nach einer gewissen Zeit explodiert und die inneren Verletzungen der Feinde in tatsächlichen Schaden umwandelt.

Die Unterstützungsfähigkeit ist eine starke Angriffsfähigkeit. Nach deren Einsatz bleibt sie direkt als Charakter auf dem Feld, ohne zurück ins Hintergrundteam zu wechseln. Sie springt nach hinten und fügt Feinden vor ihr Schaden zu, was zusätzliche innere Verletzungen sammelt und somit nützlicher ist.

So wie oben beschrieben, spielt man Nereid in der weißen Staubzone. Durch die detaillierte Erläuterung in diesem Artikel haben Sie sicherlich ein gewisses Verständnis für die Fähigkeiten dieser Figur gewonnen. Als Schadensdealer hat sie einen ziemlich speziellen Fähigkeitsmechanismus, der es ihr ermöglicht, hohe Schäden zu verursachen, was sie sehr wertvoll macht.