Im Abenteuer von Siegel des Schicksals müssen alle verschiedene Arten von Feinden besiegen und Missionsziele erreichen, um neue Handlungsstränge zu entsperren und das Abenteuer fortzusetzen. In diesem Prozess werden Anfänger unvermeidlich auf verschiedene Probleme stoßen, bei denen eine vollständige Anleitung für Siegel des Schicksals nützlich ist. Die folgende Anleitung hilft dir, den gesamten Ablauf zu verstehen und erleichtert Anfängern das Abenteuer.

Kapitel 1
Zu Beginn haben wir zwei Wachritter, Alan und Lance. Auf dem Weg nach vorn werden einige Axtkämpfer den Weg versperren. Wir sollten so viel wie möglich mit Schwertangriffen kämpfen, da Schwerter gegen Äxte überlegen sind, was uns einen schnelleren Sieg ermöglicht. Da unsere Stärke am Anfang nicht besonders hoch ist, sollten wir zusammenbleiben. Gebt die Silberlanze an Alan und Lance, Erfahrungspunkte an den Bogenschützen und den Protagonisten, und lasst den schweren Ritter verteidigen. Wenn ihr im oberen Dorf seid, werdet ihr auf Banditen in den Ruinen treffen, die das Dorf zerstören können. Wir müssen sie schnell beseitigen. Schickt jemanden ins Dorf rechts, um Geld zu erhalten. Fortschreitet weiter, indem ihr die Feinde aus dem oberen Schloss einzeln herunterlockt, nutzt den schweren Ritter, um Schaden zu nehmen, und lasst Lance und den Bogenschützen aus der Ferne angreifen, während der Protagonist ins Schloss eindringt, um Kapitel 1 erfolgreich abzuschließen.

Kapitel 2
In diesem Kapitel gibt es ein neues Transportwagen-Feature, mit dem Gegenstände verteilt werden können. Unser Transportwagen namens Marinas hat keine Angriffsfähigkeiten, benötigt aber auch keine Ausbildung, da er 1 Erfahrungspunkt pro Angriff erhält. Ebenfalls wird Elain hinzukommen, der sehr nützlich zur Heilung ist. Am Anfang solltet ihr jemanden zum Dorf oben links schicken, um das Eisenbrecherschwert zu erhalten, das besonders effektiv gegen schwere Rüstungen ist. Im Kampf spielen wieder Alan und Lance die Rolle der Vorhut, um die näheren Feinde zu eliminieren;
Ab Runde 2 beginnen die Feinde rechts ebenfalls ihre Aktionen. Ihr könnt Dick auf das Felsen-Terrain nebenan schicken, wo er sowohl seine Gesundheit regeneriert als auch Verteidigung und Ausweichrate erhöht. Zum Schluss steht der Boss vor euch, der eine Speerschleuder besitzt, die in einem Feld angreift, und eine hohe Verteidigung aufweist. Es wird empfohlen, das Eisenbrecherschwert an Dick und das Rapier an den Protagonisten zu geben, da beide Waffen besonders effektiv gegen schwere Rüstungen sind, was den Bossbesiegung erleichtert.

Kapitel 3
In diesem Kapitel muss der Thron im oberen rechten Raum unterworfen werden. Da der Kampf im Palast stattfindet, müssen Pegasus-Ritter vorsichtig sein, um den Bogenschützen, ihren natürlichen Feinden, auszuweichen. Ein Dieb wird sich unserem Team anschließen, der uns helfen kann, Türen zu öffnen und Schätze im Palast zu finden. Zuerst sollen einige Charaktere mit hoher Beweglichkeit zum Dorf oben links gehen, um den Magier Lugh hinzuzufügen, während andere zum Dorf unten rechts gehen, um die Wachen zu beseitigen und verletzte Verbündete zu heilen. Nun kommen Feinde aus dem Palast, bereitet euch auf den Kampf vor. Nach dem Sieg wird eine Szenenfolge ausgelöst, die Tür im oberen rechten Bereich des Palasts wird geöffnet, und der ursprüngliche Boss wird durch einen Untergebenen ersetzt. Der eigentliche Kampf beginnt, Verstärkung erscheint neben dem Thron. Nutzt weiterhin das Rapier des Protagonisten, um ihn zu besiegen. Rechts vor der Truhe befindet sich ein schwerer Ritter, den ihr mit Lughs Magie besiegen könnt. Öffnet dann die Truhe mit dem Dieb, um die Beute, darunter die Rosshauaxt, zu erhalten. Letztendlich greift ihr gemeinsam den Boss an, um das Kapitel zu beenden.

Kapitel 4
In diesem Kapitel besteht das Ziel darin, die linke Burg zu erobern. Da es viele Burg-Ritter gibt, solltet ihr nicht zu weit vorgehen, um nicht umzingelt zu werden. Rechts auf dem Schlachtfeld gibt es ein Dorf, in dem man einen Schlüssel erhält. Lasst zunächst die Hauptkraft die Brücke verteidigen, während die anderen sich zusammenhalten. Nach dem ersten Angriff sollten Charaktere mit geringer Gesundheit schnell geheilt werden. Die ersten drei Runden könnten hart werden. In Runde 4 wird eine Szenenfolge in der Burg ausgelöst, in der die Ritterin Clarine hinzukommt. Spricht man mit ihr, wird sie dem Team beitreten. Da sie heilen kann, sollte sie sofort ins Gefecht geschickt werden. In Runde 6 erscheint der Schwertkämpfer Rutger, der sehr stark ist. Er kann jedoch von Clarine überzeugt werden, sich uns anzuschließen, tötet ihn also nicht. Schickt den Pegasus-Ritter zum Dorf unten, um den Engelumhang zu erhalten, und benutzt die Rosshauaxt, um den Boss zu töten.

Aufgrund des begrenzten Platzes endet hier die vollständige Anleitung für Siegel des Schicksals. Die obige Anleitung beschreibt die Durchgangsstrategien für die ersten vier Kapitel. Anfänger, die dies lesen, werden nicht nur in der Lage sein, diese Kapitel erfolgreich zu meistern, sondern auch ihre Stärke zu verbessern, was die nachfolgenden Kapitel leichter macht.