„Wildnis Ursprung“ ist ein Survival-Bau-Spiel, das auf eine realistische Überlebenserfahrung abzielt. Die Spieler können Häuser bauen, Ressourcen suchen und gleichzeitig einem Feind mit mechanischer Rüstung und Körper konfrontiert werden – Makka, auch bekannt als „Mechanisches Tier“. Welche mechanischen Tiere gibt es in Wildnis Ursprung? Hier bringen wir Euch eine Einführung zu den Bossen in Wildnis Ursprung, um über ihre Kampfmethoden und Stärke zu sprechen.

Pamora
Der fliegende Boss der Ebene, der die Erde beobachtet, das Auge von Modira bewacht und jeden Eindringling, der versucht, das Auge von Modira zu betreten, aufhält. Pamoras Prototyp ist offensichtlich ein Pfau, mit prächtigen Federn (mechanisch) und einer extrem starken Flugfähigkeit, die sie im Kampf äußerst bedrohlich macht. Ihre dominante Kampffähigkeit umfasst „Legierungsfederhieb“, bei dem sie zweimal mit außergewöhnlich harten Metallfedern schnelle Hiebe ausführt und mit einem starken Schlag abschließt; sowie „Raumstromfeld“, bei dem sie nach kontinuierlicher Stromakkumulation einen Malstrom freisetzt, um einen großen Bereich elektrischer Schaden zu verursachen, was tödliche Schläge für die umliegenden Feinde bedeutet.

Haruman
Die Hauptaufgabe besteht darin, das Gelände der Ebene zu korrigieren. Mit seiner gewaltigen Kraft kann er durch einen einzigen Tritt einen See formen. Die Dhariman-Leute verehren ihn aufgrund seiner Fähigkeit, das Land zu formen, als „Schöpfergott Haruman“. Sein Design-Prototyp stammt aus der Ordnung der Säugetiere und basiert spezifisch auf dem Orang-Utan, jedoch ist Harumans Körperbau im Vergleich zu seinem biologischen Vorbild größer, seine Fäuste sind verstärkt und sogar mit Flammenwerfern ausgestattet, um Hindernisse schnell zu beseitigen. Seine Kampffähigkeiten umfassen „Flammenschlag“, bei dem er dreimal nacheinander mit gepanzerten Armen heftig auf den Boden schlägt, um einen großen Bereich an Feuerschaden zu verursachen; und „Feuerregen“, bei dem er Arme schwingt, um mehrere parabelförmige Flammenraketen in den Himmel zu feuern, die explodieren, wenn sie landen, und eine Warnbereich am Boden bilden, den Spieler können sich relativ leicht ausweichen.

Sokto
Eine ziemlich allseitige mechanische Bestie ohne offensichtliche Schwächen, mit hoher Beweglichkeit, hohem Schaden und vielfältigen Angriffsmustern, sehr herausfordernd. Wenn man gegen diesen Boss kämpft, wird empfohlen, ein elektroelementares Haustier mitzuführen und elektroelementare Kampffähigkeiten oder Pfeile zu verwenden. Im Kampf muss man flexibel agieren, versuchen, hinter ihm zu stehen, um Fernangriffe auszuführen, wobei man nicht zu weit weg sein sollte, um die Gelegenheit zum Angriff nicht zu verlieren, aber auch nicht zu nahe herankommen, um nicht von seinem Schwanz gefegt zu werden. Bei guter Kontrolle des Angriffsrythmus lässt sich auch dann noch Handlungsspielraum finden, wenn der BOSS Hass auf den Spieler hat.
Das Aussehen ist das eines furchterregenden Skorpions, bekannt für seine schnelle Mobilität und vielseitigen Angriffsmethoden. Es kann schnell an sein Ziel herankommen, mit seinen riesigen Scheren doppelte seitliche Hiebe ausführen und dann mit dem Schwanz heftig zuschlagen. Wenn es mit seinen riesigen Scheren einen großen Angriffsbereich abdeckt, setzt es auch Flammen frei, die den Gegner fortlaufend verbrennen. Ist das Ziel weiter entfernt, springt es direkt hoch, um mit großer Wucht den Gegner zu zerquetschen. Darüber hinaus besitzt es auch die Einzelangriffsfähigkeit Feuer-Element-Explosion, die beim Treffer einen Rückstoß verursacht.

Bisher gibt es für Baster keine vollständige Präsentation seines Kampfes, aber nach den offiziellen Werbebildern zu urteilen, liegt sein Aussehen zwischen Wolf und Säbelzahntiger, mit glühend roten Reißzähnen und einer Knochenstruktur, die so aussieht, als wäre sie mit Lava bedeckt. Angesichts seiner Form wird vermutet, dass seine Beweglichkeit extrem hoch ist, seine Angriffsmethoden könnten Hochgeschwindigkeitskrallenangriffe, Sprungangriffe und möglicherweise Greifen- und Reißenfähigkeiten beinhalten. Darüber hinaus könnte er auch Schwanzschläge zur Durchführung von Flächenangriffen einsetzen, um benachbarte Ziele zu treffen.

Ramasun ist ein riesiges mechanisches Gebetsmännchen, das sowohl die biologische Form eines Gebetsmännchens als auch einen Kampfstil wie der Sturzflug eines Drachen kombiniert, seine Angriffsmethoden sind äußerst aggressiv. Nach den Promotionsvideos zu urteilen, könnte seine Größe die größte unter den bisher bekannten Bossen sein. Seine Vorderbeine sind scharf wie Stahlklingen, und jedes Mal, wenn sie auf den Boden schlagen, begleitet dies ein metallisches Geräusch, mit erschreckender Wirkung. Angesichts seiner enormen Größe und seines Flächenangriffs könnte es im Kampf schwierig sein, seine Angriffe durch normale Bewegungen zu vermeiden. Daher könnte es eine sicherere Strategie sein, einen Schild zu ergreifen, um sich zu verteidigen, und gelegentlich seine Beine zu schwächen.
Neben den oben erwähnten mechanischen Tieren gibt es im Spiel noch viele andere. Manche sind riesig und sehr gefährlich, dienen als Boss, den die Spieler herausfordern sollen, während andere eher friedlich sind. Einige der mechanischen Tiere in Wildnis Ursprung können nach ihrer Niederlage erlangt werden, um als Partner im Kampf und in der Produktion der Spieler zu dienen, einige können sogar als Reittiere fungieren, obwohl ihre Größe im Vergleich zu den Bossen viel kleiner ist.