Im Zeitalter der Sterne gibt es, ähnlich wie bei den Helden, auch bei den Fähigkeiten eine Klassifizierung nach Rang. S-Rang ist die höchste Stufe, A-Rang folgt unmittelbar danach und umfasst ebenfalls häufig verwendete Fähigkeiten. Heute spreche ich darüber, wie man im Zeitalter der Sterne A-Rang-Fähigkeiten auswählt. Insgesamt haben S-Rang-Fähigkeiten im Spiel einen hohen Wert, aber das gleiche gilt nicht für alle A-Rang-Fähigkeiten. Man muss daher einige passende auswählen, um die Ressourcen optimal zu nutzen.

Aufgrund vorheriger Tests im Spiel habe ich einige sehr nützliche A-Rang-Fähigkeiten zusammengefasst, die ich empfehlen kann. Sie sind in gewisser Weise sogar besser als S-Rang-Fähigkeiten und sehr wertvoll. Die erste ist der Sauerstoffgenerator, eine aktive Fähigkeit des A-Rangs. Sein Effekt besteht darin, dass er nach Beginn des Kampfes alle 10 Sekunden eine Selbstheilung durchführt, die eine bestimmte Menge an Ausdauer wiederherstellt. Es gibt auch eine Chance, dass feindliche Ziele in der Nähe in einen Überlastungsstatus versetzt werden, was sie daran hindert, schnell zu feuern. Diese Fähigkeit eignet sich hervorragend für Teams, die auf Reflektions-Schaden spezialisiert sind. Wenn sie auf Maximalstufe erreicht wird, regeneriert sie alle 10 Sekunden 6 % der eigenen Ausdauer, und die Wahrscheinlichkeit für Überlastung steigt beträchtlich, wenn sie vollständig aufgestockt ist.

Die zweite ist die Genkette, ebenfalls eine aktive Fähigkeit. Im Kampf findet jede 10 Sekunden eine Prüfung statt, bei der es eine Chance gibt, die Ausdauer von sich selbst und zwei nahen Verbündeten zu regenerieren. Bei Maximalstufe beträgt die Regeneration 4,4 % der aktuellen Ausdauer des Anwenders. Dies ist die einzige Fähigkeit des A-Rangs, die Flächensanierung bietet, was sie sehr stark macht. In Verbindung mit einem Heil-Team kann sie die Heilung extrem erhöhen. Drittens kommt der Herzstärker, eine schnelle Schussfähigkeit des A-Rangs. Beim Normalangriff gibt es eine Chance, einen schnellen Schuss auszulösen, der zusätzlich eine Heileffekt hat und die eigene Ausdauer regeneriert, wobei die Regeneration 30 % des Schadens des schnellen Schusses beträgt. Je höher der verursachte Schaden, desto höher ist auch die Regeneration. Dies ist die einzige schnelle Schussfähigkeit, die Heilung bietet, und sie passt perfekt zu einem Team, das auf schnelle Schüsse spezialisiert ist.

Die vierte ist der Rückstoßgenerator, eine Fähigkeit, die Reflektions-Schaden bereitstellt und die eigene Ausdauer erhöht. Für Teams, die auf Reflektions-Schaden spezialisiert sind, sind diese beiden Attribute sehr wichtig: Je höher die Ausdauer, desto mehr Schaden kann aufgenommen werden, und je höher der Reflektions-Schaden, desto höher ist auch der ausgegebene Schaden.

Nun kennt ihr also die besten A-Rang-Fähigkeiten im Zeitalter der Sterne. Diese A-Rang-Fähigkeiten können, wenn sie auf Maximalstufe und -sternzahl entwickelt werden, definitiv mit S-Rang-Fähigkeiten mithalten. Mit der richtigen Kombination im Team können sie extrem effektiv sein. Im Vergleich zu S-Rang-Fähigkeiten sind A-Rang-Fähigkeiten einfacher zu verbessern, sodass auch Spieler ohne großes Budget sie erlangen können.