„Sieben-Tage-Welt“ ist ein hochgradig freies Open-World-Überlebensspiel, das von NetEase angeboten wird, in dem viele Spieler im Dungeon „Schwarzes Gebiets-Tor“ stecken geblieben sind. Aber wenn man die richtige Methode beherrscht, ist es nicht schwierig, ihn zu durchqueren. Im Folgenden präsentiert der Redakteur eine Anleitung zum Durchgang des Schwarzen-Gebiets-Tors in Sieben-Tage-Welt, um Ihnen zu helfen, im Schwarzen Gebiets-Tor ohne Hindernisse voranzukommen. Wenn Sie interessiert sind, lesen Sie weiter!

Nach dem Betreten des Dungeons sehen wir einen riesigen Kreis oben, auf dem vier Muster sind: Mond, Raute, Sonne und Sanduhr. Diese vier Muster begleiten den gesamten Dungeon, also merken Sie sich diese. Für das erste Rätsel müssen wir durch korrektes Abschießen der Muster den Eingang öffnen. Die Laterne an beiden Seiten gibt Hinweise auf die Muster und Reihenfolge (sehen Sie sich die Anzahl der Dreiecke auf den Laternen an).

Im Dungeon gibt es auch einen Mechanismus namens Dunkle Verderbnis, bei dem man im dunklen Umfeld ständig Blut verliert, bis zu 10 Schichten, danach verliert man ständig viel Blut. Hier kommt die zweite Funktion der Laternen ins Spiel: Stehen Sie im Lichtkreis, um den Blutverlust-Buff zu entfernen. Auf dem Boden liegende Lichtkugeln können schnell die Dunkle Verderbnis beseitigen. Beim 4. Pfosten befindet sich ein Elitesoldat; wenn das Monster rot wird, bleiben Sie stehen und töten es. In der nächsten Szene gibt es drei Monster links, in der Mitte und rechts. Zuerst das mittlere Monster angreifen, nach dessen Tötung fällt eine Lichtkugel, benutzen Sie sie, um auf den Pfosten zu schlagen, damit er das entsprechende Muster zeigt, dann nacheinander die anderen Monster besiegen.

Auf dem Weg zum nächsten Level begegnen wir einem Spiegel, den man auf keinen Fall angreifen sollte, da er sonst direkt zurückgeworfen wird. Hier ist es wichtig, entweder die Füße oder den Rücken anzugreifen. Es gibt viele kleine Spinnen, hier kann man Gel legen. Darunter ist Wachs, dessen Schild durch Zerstören des Siegels entfernt werden muss. Nach dem Töten des Elitesoldaten werfen Sie schnell eine Lichtkugel auf den Lichtpfosten, dieser Mechanismus ist ähnlich wie zuvor, nur dass es in der Mitte eine Kontrollkonsole gibt, mit der man die Scheibe in der richtigen Reihenfolge ausrichtet (bei falscher Reihenfolge gerät das Monster in Raserei).

Merken Sie sich beim Gehen die Muster der Lichtpfosten und achten Sie darauf, den Blutverlust-Buff rechtzeitig zu entfernen. Der Boss dieses Levels ist der Geheimnisvolle Diener, wenn er sich setzt, bereitet er einen roten Suchring vor, bewegen Sie sich geschickt, um nicht getroffen zu werden. Wenn der Geheimnisvolle Diener noch zwei Lebensleisten hat, erscheinen vier Boss-Klonen, greifen Sie sie nacheinander an, basierend auf den Informationen an den Lichtpfosten rund um die Arena und den Mustern über den Klonen. Dann geht's weiter vom Himmel, unter dunklen Bedingungen sollten wir uns an den Pfosten festhalten und weiter angreifen. Es gibt vier Runden an Scheiben, jede Runde dauert 30 Sekunden, in dieser Zeit angreifen. Achten Sie darauf, dass die Lichtpfosten in der letzten Runde ausgehen, Sie müssen Lichtkugeln vom Boden aufnehmen und auf die Lichtpfosten werfen, um sie wieder anzuschalten.

Der Dungeon ist nicht besonders schwer, sondern testet hauptsächlich die Teamarbeit und ob man die Kernmechanismen der Stufen kennt. Beachten Sie die oben genannten Punkte, und Sie werden leicht durchkommen. Das war es für die Anleitung zum Durchgang des Schwarzen-Gebiets-Tors in Sieben-Tage-Welt, ich hoffe, diese Anleitung hilft Ihnen, erfolgreich durchzukommen!