Die Fähigkeiten im Zeitalter der Sterne sind ein entscheidender Faktor im Kampf. Das Verstehen der Fähigkeiten jeder Figur kann helfen, bessere Teams zusammenzustellen oder gezielt gegen Feinde vorzugehen, was den Kampf erleichtert. Da viele Neueinsteiger möglicherweise noch nicht mit den Fähigkeiten der Figuren vertraut sind, hier eine Übersicht, um ihre Fähigkeiten kennenzulernen und somit Synergien zwischen den Figuren zu nutzen, um die Feinde leichter zu besiegen.

1. Anubis
Seine Kernfähigkeit „Heilige Wiedergeburt“ erhöht die Heileffekte um 10%, und während des Kampfes wählt er alle 10 Sekunden sich selbst und die umliegende Armee mit dem niedrigsten Ausdauerwert aus, um sie zu heilen.

2. Isis
Isis' „Lichtstrahl der Reinheit“ hat eine 70%ige Chance, sich selbst und bis zu 4 umliegende eigene Armeen alle 10 Sekunden zu heilen. Obwohl es eine Wahrscheinlichkeitsheilung ist, bietet sie einen größeren Bereich und stärkere Heileffekte als Anubis.
3. Michael
Sein „Engellicht“ erhöht seine Ausdauer um 10%, und im Kampf lässt es ihn und bis zu 2 umliegende eigene Armeen alle 10 Sekunden für 10 Sekunden Ausweichen und Verteidigung erhöhen.
4. Sibylle
Ihr „Schützender Schlag“ bietet am Kampfanfang 5 Sekunden Kontrollimmunität und erhöht ihr Ausweichen um 50% und ihre Panzerbrechung um 10%, wobei diese Effekte 8 Sekunden lang anhalten. Während dieser Zeit gibt sie bei normalem Angriffsschaden Gegenangriffe, wobei 10% des Schadens in Ausdauer umgewandelt wird, was sie zu einer Figur mit gutem Schaden und langer Haltbarkeit macht.

5. Barbara
Ihre „Jägerinstinkte“ erhöhen ihren Schadenswiderstand um 7%, sie gibt Gegenangriffe auf normale Angriffsschäden, und hat eine 20%ige Chance, das Ziel kurzschließen zu lassen, wodurch der Feind 2 Sekunden lang handlungsunfähig ist, was anderen Schadensfiguren ermöglicht, höheren Schaden zu verursachen.
6. Boudica
Ihre „Unsterbliche Seele“ bietet beim Erhalten von normalen Angriffsschäden hohen Reflektorschaden, und hat eine 21%ige Chance, sich selbst zu heilen, wobei dieser Heileffekt höchstens alle 10 Sekunden ausgelöst werden kann.
7. Hawk
Hawks „Dunkles Schutzschild“ hat eine 22%ige Chance, ihm bei erlittenem Schaden einen Schild zu geben, dessen Ausdauer ein Teil seiner eigenen Ausdauer ist. Wenn der Schild der Armee, die er führt, zerstört wird, gibt es eine 50%ige Chance, dass der Feind in den Zustand „Dunkles Schutzschild“ gerät, wodurch normale Angriffe, Schnellfeuer, Gegenangriffe und Rückschläge fehlschlagen.

8. Hester
Hesters „Schattenangriff“ erhöht ihren Schaden, und wenn sie einen normalen Angriff direkt auf ihr Ziel ausführt, gibt es eine 22%ige Chance, dass dieser als Rückenangriff gewertet wird, der 20% mehr Schaden verursacht. Diese Fähigkeit macht sie zu einer sehr starken Schadensfigur.
9. Aiko Kaze
Aiko Kazes „Orkanzeichen“ erhöht nach der Aktivierung kritische Treffer und Panzerbrechung um 5,5% sowie Feuerschaden um 11%. Im Kampf erhöht sie kritische Treffer, Panzerbrechung und Feuerschaden, wenn sie 10% ihrer Ausdauer verliert, wobei dieser Effekt bis zu 5 Mal gestapelt werden kann und 20 Sekunden lang anhält.
10. Mulan
Ihre Fähigkeit bietet am Kampfanfang 5 Sekunden Kontrollimmunität und bringt sie in den unerschrockenen Zustand, in dem die Anzahl der Soldaten in ihrer Armee den Schaden nicht beeinflusst. Bei normalen Angriffen gibt es eine 40%ige Chance, Schnellfeuer auszuführen, wobei 10% des Schnellfeuerschadens in Ausdauer umgewandelt wird.

11. Andromeda
Ihr „Nebelspeer“ hat bei normalen Angriffen eine 25%ige Chance, Schnellfeuer auszuführen, und nach dem Auslösen von Schnellfeuer erhöht sie die Wahrscheinlichkeit für Schnellfeuer um 3,9% für 5 Sekunden. Mit Unterdruckmunition und einem 15%igen Widerstandsverlusteffekt kann sie einen noch höheren Schaden verursachen.
12. Jingangzhi
Seine Kernfähigkeit „Genomkette“ hat im Kampf eine 55%ige Chance, sich selbst und umliegende eigene Armeen alle 10 Sekunden zu heilen. Man kann ihm auch die Fähigkeit „Kriegsveteran“ geben, die es ihm ermöglicht, im Kampf alle 10 Sekunden mit 50%iger Wahrscheinlichkeit sich selbst und die umliegende Armee mit dem höchsten kritischen Treffer auszuwählen, um deren kritische Trefferwahrscheinlichkeit um 5% zu erhöhen.
13. Gustav
Sein „Feuerkraft-Ausbruch“ erhöht seine kritische Trefferwahrscheinlichkeit und heilt ihn, wenn er kritische Treffer verursacht. Mit „Topologischer Phasenübergang“ hat er nach dem Erhalt eines Kontrollzustands eine bestimmte Wahrscheinlichkeit, für 10 Sekunden immun gegen neue Kontrollzustände zu sein, und erhöht seine Verteidigung um 100% für 10 Sekunden.

Dies ist eine Einführung in die Fähigkeiten des Zeitalters der Sterne. Nachdem Sie die Fähigkeiten der verschiedenen Helden kennen, können Sie gezielt danach vorgehen, welche Figuren Sie ausbilden, um sie im Kampf optimal einzusetzen.