In einigen Helden des Spiels Ära der Sterne ist die Kampfkraft nicht besonders hervorragend, aber ihre Unterstützungsfähigkeiten sind dennoch ziemlich gut. Sie können mithilfe ihrer Fähigkeiten Buffs für erhöhten oder reduzierten Schaden bereitstellen. Einige können auch Heilfähigkeiten bieten und sind in der gesamten Schlacht ziemlich stark. Daher stellt man sich oft die Frage, was die Heilfähigkeiten in Ära der Sterne sind? Hier stelle ich einige nützliche Heilfähigkeiten vor.

Zuerst gibt es das Sauerstoffgerät. Es ist eine aktive Fähigkeit der Stufe A, die jedoch nur dazu dient, sich selbst zu heilen und einen bestimmten Teil der Haltbarkeit wiederherzustellen. Die Fähigkeit stärkt hauptsächlich die eigenen Fähigkeiten und eignet sich gut für die Kombination mit einigen Hauptcharakteren. Wenn die Fähigkeit aktiviert ist, besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass drei gegnerische Einheiten überlastet werden und nicht mehr schnell feuern können, was verhindert, dass sie plötzlichen Schaden verursachen.
Dann folgt die Genkette. Dies ist eine wahrscheinlichkeitsbasierte Teamheilfähigkeit, die während 10 Sekunden im Kampf das Leben von sich selbst und zwei befreundeten Einheiten wiederherstellt. Allerdings beträgt die Wahrscheinlichkeit dafür nur etwa 55 %. Da es manchmal tödlich sein kann, wenn die Fähigkeit im Kampf nicht ausgelöst wird, eignet sie sich besser für unterstützende Charaktere, insbesondere solche, die Schaden erhöhen, die dann eine solche wahrscheinlichkeitsbasierte Heilfähigkeit tragen können.
Als nächstes kommt der Herzstärker. Das ist eine Heilfähigkeit des Schadensausführenden Typs. Der normale Angriff des Helden hat eine gewisse Wahrscheinlichkeit, in einen schnellen Angriff umgewandelt zu werden, der den kurzfristigen Schaden erhöht und gleichzeitig dem Helden ein bestimmtes Maß an Lebensenergie zurückgibt. Diese Fähigkeit eignet sich gut für hintere Angriffseinheiten des Teams. Sie kann als wahrscheinlichkeitsbasierter Lebensraub angesehen werden und ist weniger geeignet für unterstützende Charaktere.

Danach kommt der Lichtstrahl des Heilens. Diese Fähigkeit ist eine standardmäßige Flächenheilfähigkeit, die mit fast 100%iger Wahrscheinlichkeit fünf Einheiten heilt, was die Ausdauer des Teams erheblich verbessert. Sie eignet sich gut für jede Art von unterstützendem Charakter, insbesondere solche, die auf Heilung spezialisiert sind.

Zuletzt gibt es den Unsterblichen Geist. Diese Fähigkeit ist für Tanks gedacht, da sie nur beim Auslösen eines Abpralls Blut zurückgewinnt. Für Tanks ohne Regeneration ist dies sehr nützlich, da es ihre Zähigkeit erheblich verbessert.

Das sind bisher alle Informationen, die ich über die Heilfähigkeiten in Ära der Sterne bereitgestellt habe. Die Heilfähigkeiten haben viele Vorteile, müssen aber gemäß ihren Eigenschaften ausgewählt werden. Unterstützende Helden empfehle ich, die Fähigkeiten Lichtstrahl des Heilens sowie Genkette zu verwenden.