In diesem Spiel haben wir die Wahl zwischen 3 Waffen, die sich durch ihre Angriffshandlung und Kampffähigkeiten unterscheiden. Natürlich sind unterschiedliche Waffensysteme für Spieler mit verschiedenen Spielstilen geeignet. Neue Spieler, die wissen möchten, welche Fähigkeiten der erste Berserker Kadan hat, können meine Einführung lesen. Nach einer sorgfältigen Überlegung und einem angemessenen Verständnis können sie eine für sie nützliche Waffe finden und die Level-Herausforderungen erfolgreicher meistern.

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Das Fähigkeitensystem ist in allgemeine Fähigkeiten und waffenexklusive Fähigkeiten unterteilt. Spieler können verschiedene Effekte freischalten, indem sie Fähigkeitspunkte verteilen und im Kampf sammeln.
I. Allgemeine Fähigkeiten
Allgemeine Fähigkeiten gelten für alle Waffen und konzentrieren sich hauptsächlich auf das Kampfwillens-System (Kampfwille wird durch Angriffe, Verteidigung, Ausweichen usw. gesammelt) und die Kampfunterstützung:
1. Kampfwille-Serie
Kampfwille extrahieren: Kampfwille erhalten, wenn man mit bestimmten Gegenständen (wie Lacrima) interagiert.
Kampfwille · Gelegenheit: Kampfwille erhalten, wenn man sofort ausweicht.
Kampfwille · Zäh: Kampfwille erhöht sich, wenn man sofort verteidigt.
Kampfwille · Kämpferisch: Kampfwille erhöht sich, wenn man angreift.
Kampfwille · Standhaft: Kampfwille erhalten, wenn man getroffen wird.
2. Grundlegende Aktionen verstärken
Unmittelbare Verteidigung: Genauer Block verringert den Ausdauerverbrauch und kann einen Rückschlag-Fähigkeitsauslöser aktivieren.
Unmittelbares Ausweichen: Nach erfolgreichem Ausweichen können leichte/schwere Angriffe kombiniert werden, einige Fähigkeiten verlängern die Unverwundbarkeit.
II. Waffenexklusive Fähigkeiten
Das Spiel bietet Lanze, Großschwert und Beil als Waffen, jede mit eigenem Fähigkeitsbaum und Kampfstil:
1. Lanze (hohe Frequenz von Kombos + Beweglichkeit)
Kernfähigkeiten:
Mondlichthieb: Der dritte leichte Angriff wird zu einem Bereichsschlag, trifft er, wird "Mondlicht-Stand" (15 Sekunden lang zusätzlicher Schaden durch Nachbild) aktiviert.
Mondlicht-Stand: Vitalität: Im Mondlicht-Stand wird die Ausdauerregeneration beschleunigt.

Vollmondhieb: Im Mondlicht-Stand ein starker Angriff, der den Bereich vergrößert, aber langsamer wird.

Blutroter Hieb: Stärkt tödliche Angriffe gegen geschwächte Ziele, kann nach "Vollmondhieb" verwendet werden.
Mondtanz: Im Mondlicht-Stand ermöglicht das Ausweichen eine schnelle Verkettung des nächsten Ausweichens und fügt einen Angriffscheck hinzu.
2. Großschwert (hohe Explosion + Bereichsunterdrückung)
Kernfähigkeiten:
Heißer Hieb: Ein gestauter leichter Angriff entfesselt eine Schockwelle, die Flächen-Schaden verursacht.

Bergsturzhieb: Ein Sprung nach vorne gefolgt von einem Hieb, die gestaute Version kostet 1 Willenskraft, fügt eine Schockwelle hinzu.
Letzter Atem: Ein energisierter leichter Angriff verstärkt den Hieb, die gestaute Version dreht sich und greift umliegende Feinde an.
Unerbittlich: Der letzte leichte Angriff oder "Heißer Hieb" gestaut schneller, Schaden erhöht.
Der Himmelszorn ist ein hoher Sprung, gefolgt von einem senkrechten Hieb auf den Kopf des Feindes. Bei größeren Monstern ist der Schaden höher, die gestaute Version kostet zusätzlich Willenskraft, aber die Macht ist größer.

Wutgebrüll ist ein Flächenangriff, bei dem Kampfgeist aus dem Boden sprudelt und umliegende Feinde angreift. Die Gestaltungsgeschwindigkeit des Angriffs kann 15 Sekunden lang erhöht werden, ebenso kann es gestaut werden. Das Rissgebrüll löst gegnerische Angriffe auf und verstärkt die Verteidigungskraft.

Der Frontalangriff stürmt nach vorne, stößt Feinde zurück und führt einen heftigen Hieb aus, was eine kleine Kontrollfähigkeit darstellt. Wutschnell ist ein schnelles Ausweichen, gefolgt von einem Angriff auf den Feind.

Der Felsen-Schlag führt nach erfolgreicher Abwehr eines gegnerischen Angriffs zwei aufeinanderfolgende Schläge aus. Die Dämonenhand-Armpanzerung ermöglicht es uns, während eines gestauten schweren Angriffs mit der Dämonenhand gegnerische Angriffe abzuwehren, wobei die Geschwindigkeit, mit der schwere Angriffsfähigkeiten ausgeführt werden, erhöht wird. Der Herzstoß ist ein heftiger Stich nach vorne, bei dem eine gestaute Version eine noch mächtigere Kraft entfesseln kann.

Es gibt auch passive Fähigkeiten, die man hochleveln kann. Mit Durchbruch der Grenzen kann die Gestaltungsdauer des schweren Angriffs erhöht werden. Diese Waffe ist groß und obwohl sie langsam ist, hat sie einen hohen Angriff. Wenn Sie es selbst ausprobieren möchten, nutzen Sie biubiu, um den Downloadprozess zu beschleunigen. Neue Nutzer von biubiu erhalten direkt 3 Stunden kostenlose Nutzung, dann gibt es [biubiu ohne Abbruch] zur Verfügung, was zusätzliche 72 Stunden Servicezeit bringt. Insgesamt können neue Spieler also 75 Stunden nutzen.

3. Beil (agile Kombos + flexible Ableitungen)
Kernfähigkeiten:
Zorniger Sturm: Leichter Angriff, Ausweichen oder Verteidigung gefolgt von Y-Taste startet eine Serie von Hieben, der vierte kann in einen Sprint übergehen.

Wirbelwindhieb: Auf der Stelle springen und einen Flächenangriff durchführen, nach dem Niederschlag folgt ein Vorstößender Hieb (wenn "Durchbrecher" ausgewählt ist).

Dämon: Schwerttanz: Beschwört Geister, die gemeinsam angreifen, 40 Sekunden lang verstärken sie die Effekte von "Zorniger Sturm" und "Wirbelwindhieb".

III. Fähigkeitskombinationen und Kampfstrategien
Lanzen-Kombos unterdrücken: Priorisiere die "Mondlicht-Stand"-Serie, nutze häufige leichte Angriffe, um Feinde zu unterdrücken, und behalte mit "Mondtanz" die Beweglichkeit. Geeignet für Spieler mit viel Ausdauer.
Großschwert-Verteidigungs-Gegenangriff: Empfohlen sind "Bergsturzhieb: Ausbruch" und "Letzter Atem: Blutwut", gestaute Angriffe haben einen großen Bereich, geeignet, wenn man die Boss-Attacken kennt.
Beil-flexible Ableitungen: Konzentriere dich auf "Zorniger Sturm: Sanktion" und "Wirbelwindhieb: Schnelligkeit", wechsle schnell zwischen leichten und schweren Angriffen, nutze Geister, um den Schaden zu erhöhen.
Achten Sie darauf, dass alle Fähigkeitspunkte kostenlos zurückgesetzt werden können, um verschiedene Waffenstile auszuprobieren. Angriffe, Ausweichen und Verteidigung kosten Ausdauer, es wird empfohlen, Ausdauer bis auf 20 Punkte oder mehr zu steigern, um die Regeneration zu beschleunigen. Fähigkeiten verbrauchen keine Ausdauer, aber Kampfwille, der durch Angriffe/Verteidigung gesammelt werden kann. Es wird empfohlen, "Kampfwille: Kämpferisch" oder "Kampfwille: Zäh" zu kombinieren, um die Erwerbsrate zu steigern.
Die Fähigkeiten des ersten Berserkers Kadan wurden hier gezeigt, danach müssen die Kombos durch praktisches Training geübt werden, um sie flüssig zu handhaben und die Ausdauer präziser zu kontrollieren, damit der Kampf noch befriedigender wird. Neue Spieler sollten die Lanze wählen, da die hohe Angriffsgeschwindigkeit und der Nachbildschaden des Mondlicht-Stands den Kampf am Anfang erleichtern; Fortgeschrittene können das Großschwert wählen, das ideal ist, wenn man die Boss-Mechaniken kennt und nach einem tödlichen Schlag strebt. Schließlich verlassen sich Beile auf präzise Kombos und Ableitungen, was sie zu einer guten Wahl für erfahrene Spieler macht, die nach spektakulären Kombos streben.