Wie ist Licht im offenen Raum? Licht ist ein SSR-Charakter im Spiel, mit Dunkel-Attribut, der es versteht, eine Zweihand-Schwerter zu verwenden. Als Hieb-Charakter interessiert sie natürlich viele Mitspieler aufgrund ihrer Fähigkeiten. Wie sind ihre Fähigkeiten genau? Im Folgenden wird die Fähigkeitsausstattung dieses Charakters detailliert analysiert. Durch die Nutzung der Fähigkeiten kann man auch besser das Stärkeniveau des Charakters beurteilen. Lasst uns also einen Blick darauf werfen.

Fähigkeit 1 "Überführung", ruft 3 Torii herbei, um den Gegner zu schlagen. Der Feind erleidet Nahkampfschaden in einem Bereich. Wenn sie ein Zweihand-Schwert trägt, durchquert sie das erste Torii und kann für eine bestimmte Zeit in den Langschwert-Modus wechseln, wodurch sich ihr Standardangriff und die Ausführung ihrer ultimativen Fähigkeit ändern. Jedes Mal, wenn ein Verbündeter ein Torii durchquert, erhält er eine Schicht an Dauerreduzierung des erlittenen Schadens für eine bestimmte Zeit.

Fähigkeit 2 "Bannen", ruft sie aus dem Raum einen großen Stein herbei, um Böses zu vertreiben. Nach einer kurzen Schwebephase stürzt der große Stein direkt auf die gegnerischen Einheiten vor ihr, wobei sowohl direkt getroffene Gegner als auch Gegner in der Umgebung des Aufpralls Nahkampfschaden erleiden.

Ultimative Fähigkeit "Dämmerung", generiert sie vor sich ein dunkles Gebiet, um gegnerische Einheiten in der Nähe anzuziehen, und führt nach einer kurzen Verzögerung einen starken Angriff aus, um das dunkle Gebiet zu durchbrechen. Gleichzeitig leitet sie mehrere Strahlen zur zusätzlichen Beschuss des Ziels ein. Im Langschwert-Modus verwandelt sich ihr starker Angriff in einen waagerechten Schnitt, fügt gleichzeitig Gegnern in der Nähe mehrere Hiebe zu, die Nahkampfhiebschaden verursachen.

Im Fall der Stern-Steigerung erhöht sich bei 1 Stern der Schaden von Hiebfähigkeiten um 20%; bei 2 Sternen gewährt die Nutzung der 2. Fähigkeit eine kurze Unbesiegbarkeit, und die Effekte der Schadensreduktion nach dem Durchqueren eines Torii werden mit der gesamten Gruppe geteilt, wobei die Dauer des Langschwert-Status beim Durchqueren des ersten Torii verlängert wird; bei 3 Sternen steigt der Schaden des Break-Angriffs um 25%.

Das war die detaillierte Einführung in die Fähigkeiten von Licht im offenen Raum. Ihre Fähigkeiten machen deutlich, dass sie neben dem Austragen starker Schäden an Feinden auch positive Buffs für Verbündete bereitstellen kann, was deren Überlebensfähigkeit verbessert. Sie ist also ein ziemlich starker SSR-Charakter.