Die Dual-Class-Option Sternspurresonanz, die jeder wählen muss, hat ihre eigenen Merkmale und Positionierungen. Sie wird entscheidend für die zukünftige Kampfausbildungsrichtung sein. Viele Spieler sind jedoch gerade erst in diese fremde Welt eingetreten und wissen nicht, wie sie wählen sollen. Daher empfehlen wir im Folgenden einige gute Optionen und stellen die Merkmale der Klassen vor, damit Anfänger eine passende Wahl treffen können, die zu ihrem Stil passt.

1. Eis-Magier
Er besitzt eine extrem weite Angriffsdistanz und kann im Kampf mit Eis das Verhalten von Gegnern kontrollieren, um einen effektiven Bereichsschaden auszuführen. Der Standardangriff führt bis zu vier Wasserformangriffe durch, wobei jede Phase magischen Schaden verursacht. Der Spezialangriff schießt ein scharfes Eisspeer auf das Ziel ab, das bei Aufprall auf den Gegner magischen Schaden verursacht. Wenn er sich in einem extrem kalten Zustand befindet, friert er das Ziel ein. "Eisstrahl" feuert einen Strahl ab, der mit Eisenergie gefüllt ist, und fügt jedem Ziel auf dem Strahl alle 0,3 Sekunden magischen Schaden zu. "Dunkleis-Meteor" ruft einen Meteor über dem Ziel herauf, der sowohl dem Ziel als auch Gegnern in einer bestimmten Umgebung magischen Schaden zufügt. Der Endangriff erschafft unter seinen Füßen ein eisiges Gebiet, schlägt alle Gegner in der Nähe in die Luft, fügt ihnen fortlaufend Schaden zu und friert sie ein. Während er sich in diesem Gebiet befindet, regeneriert er ständig Energie und erhält den extrem kalten Zustand.

2. Blitzschatten-Schwertkämpfer
Der Blitzschatten-Schwertkämpfer gehört zur Angriffsklasse und ist sehr flexibel und variabel in seinen Angriffen. Er kann in mittlerer und kurzer Distanz guten Schaden austeilen. Der Standardangriff führt bis zu vier Hiebe mit einem Langschwert durch, wobei jede Phase physischen Schaden verursacht. Der Spezialangriff führt nach einer Anspannung einen schnellen Hieb nach vorn aus, der alle verfügbaren Blitzsegnungen verbraucht, um physischen Schaden zu verursachen. Jede erfolgreich verbrauchte Blitzsegnung erhöht den Schaden um 30%. "Hochleistung" entfesselt die Waffenenergie, ermöglicht es, beim Angriff die Form des Sichels zu entfalten, um einen höheren Ausgabewert zu erzielen und eine Blitzsegnung zu erhalten;
"Mondschatten" führt einen Vorstoß nach vorn durch, dreht dabei die Klinge und fügt den umliegenden Gegnern physischen Schaden zu. Wenn drei Blitzsegnungen vorhanden sind, werden sie verbraucht, um den Angriff zu verstärken und einen Mondklinge zu beschwören. "Fliegender Blitzgott" verbraucht alle verfügbaren Blitzsegnungen, führt einen großen Hieb nach vorn aus, wobei jeder verbrauchte Blitzsegnung den Schaden um 30% erhöht. Während des Hiebs ist der Charakter gegen jeglichen Schaden immun. Der Endangriff führt mehrere hintereinander folgende Hiebe in einem Bereich aus, fügt Gegnern darin physischen Schaden zu und gewährt am Ende direkt die maximale Anzahl an Blitzsegnungen.

3. Waldsprecher
Der Waldsprecher kann sowohl heilen und unterstützen, als auch Schaden austeilen. Die Auswahl von ihm in der Frühphase bietet eine gute Erfahrung und spart viel Heiltrank. Der Standardangriff führt vier Phasen aus und verursacht magischen Schaden. Der Spezialangriff ruft riesige Ranken auf, die einen Zielbereich angreifen, gleichzeitig den Charakter und den verbündeten Verbündeten mit dem niedrigsten Leben heilen. "Ungebundene Saat" ruft Samen auf, um Gegner anzugreifen, verursacht magischen Schaden und reduziert ihre Bewegungsgeschwindigkeit um 25%. "Nähren" gewährt ihm und den umliegenden Verbündeten 10 Sekunden lang Waldkraft, welche jeden Sekunden heilt. Der Endangriff erschafft mit Waldkraft eine Barriere, die zunächst den Gegnern fortlaufenden magischen Schaden zufügt, während er und seine Verbündeten ständig geheilt und einen bestimmten Schadensreduktion erhalten.

4. Riesenklingen-Wächter
Er gehört zur Panzerklasse und kann viele Angriffe von Gegnern blocken, um Verbündete zu schützen. Der Standardangriff führt bis zu vier Hiebe aus, wobei jede Phase physischen Schaden verursacht. Der Spezialangriff greift umliegende Ziele an, verursacht physischen Schaden und gewährt 12 Sekunden lang einen Schild. Hat er genug Sandkristalle, werden sie verbraucht, um den Wert seines Schilds zu erhöhen. "Felsenwut-Hieb" verbraucht drei Sandkristalle, um dem Ziel physischen Schaden zuzufügen, und reduziert den nächsten erlittenen Schaden um 10%. "Zornausbruch" verbraucht 50 Punkte Wut und fünf Sandkristalle, um einen zornigen Schrei auszustoßen, der umliegenden Zielen physischen Schaden zufügt und einen Schild gewährt, der allen Schaden absorbiert. Der Endangriff fügt einem großen Bereich vor ihm physischen Schaden zu, gewährt anschließend fünf Sandkristalle und betritt für die nächsten 8 Sekunden einen unbesiegbaren Zustand, wobei Verteidigung und maximales Leben erhöht werden.

Oben sind die Empfehlungen für die Dual-Class-Option Sternspurresonanz. Jede der vorgestellten hat ihre eigenen Eigenschaften, die zwar in unterschiedliche Richtungen gehen, aber alle mächtig im Kampf wirken können. Spieler können basierend auf ihren persönlichen Vorlieben diejenige auswählen, die am besten zu ihnen passt, und so in dieser fremden Welt fröhlich Abenteuer erleben.