In diesem Spiel "Silber und Purpur" können die Spieler neben dem Genießen der sehr kreativen Grafikstil und Handlung auch verschiedene Charaktere sammeln, um zu kämpfen. Dies ist ein unerlässlicher Teil des Spiels, da die Fähigkeiten der Charaktere direkt den Kampfstärke beeinflussen. Heute spreche ich über Akapella in Silber und Purpur. Besonders ausgezeichnet sind diese Charaktere durch ihre eigenen einzigartigen ultimativen Fähigkeiten und Kriegstechniken, daher ist es sehr wichtig, sie gut zu verstehen.

Akapella gehört zu den Fernkampf-Unterstützungscharakteren im Spiel. Sie kann durch verschiedene Fähigkeiten das Team im Kampf unterstützen. Ihr Mondphasenstatus ist abnehmender Halbmond. Der normale Angriff fügt Ziele magischen Schaden zu. Ihre Kriegstechnik ist die heilige Messe, wobei bei Verbrauch von Noten Verbündete geheilt werden. Die Heilung erfolgt nach Prozentsatz des maximalen Lebenswerts von Akapella; je höher der Lebenswert, desto stärker die Heilung. Die Noten kommen aus ihrer ultimativen Fähigkeit, der silberweißen Requiem, welche eine 10 Sekunden dauernde kontinuierliche Zauberzeit eröffnet, wenn sie eingesetzt wird.

Während dieser Zeit muss sie geleitet werden und darf nicht unterbrochen werden, da dies die nachfolgenden Effekte beendet. Während der kontinuierlichen Zauberzeit steigt die Blutseele-Wiederherstellungsrate des Teams, und Akapella erhält jede Sekunde eine Note. Die Wirkung der Noten hängt hauptsächlich von ihrer Eigenschaft, alten Melodien, ab. Wenn Akapella Noten erhält, bekommt sie zuerst die gleiche Art von Noten, die anhalten, andernfalls erhält sie zufällig eine Note mit einer zufälligen Farbe. Sobald sie drei Noten trägt, kann sie diese verbrauchen, um entsprechende positive Effekte auf Verbündete anzuwenden. Beachte, dass diese positiven Effekte die Heilung durch die heilige Messe nicht einschließen, da die Heilung getrennt durchgeführt wird.

Die durch diese Eigenschaft hinzugefügten positiven Effekte sind insgesamt drei, die jeweils rot, blau und gelb farbigen Noten entsprechen. Gelbe Noten bringen eine Steigerung des physischen Schadens, blaue Noten eine Steigerung des magischen Schadens, und gelbe Noten eine Steigerung der Krit-Rate. Diese drei Effekte dauern jeweils 15 Sekunden. Dabei sind sowohl die Steigerungen des magischen als auch des physischen Schadens mittlere Effekte, die jeweils die entsprechenden Attribute um 30 % erhöhen, und nur ein gleichnamiger Effekt kann wirksam sein. Die Steigerung der Krit-Rate führt zu einer Erhöhung der Krit-Rate um 20 %, wobei ebenfalls nur ein gleichnamiger Effekt wirksam sein kann.

Nachdem Sie meine Einführung gelesen haben, kennen Sie nun Akapella in Silber und Purpur. Dieser Unterstützungskarakter bietet sowohl Heilung als auch verschiedene positive Effekte, was ihn zurzeit zu einer sehr beliebten Wahl macht. Er passt in nahezu jede Aufstellung, wobei der einzige Nachteil darin besteht, dass die positiven Effekte nicht vollständig kontrollierbar sind.