Das heutige Veröffentlichen eines Videos von Blade & Soul 2 hat erneut lebhafte Diskussionen unter den Spielern ausgelöst. Aus dem Video ist leicht zu erkennen, dass die Kampfdesigns in Blade & Soul 2 äußerst intensiv sind. Der Zusammenstoß verschiedener Klassen wirkt wie ein Funkenflug. Wie ist nun das Kampfsystem in Blade & Soul 2 wirklich? Ist es so, wie im Video dargestellt? Im Folgenden werde ich eine Analyse des Kampfsystems des Spiels durchführen.

Im Vergleich zu Blade & Soul ist das Kampfsystem in Blade & Soul 2 offensichtlich das Ergebnis einer umfassenden Überarbeitung. Das gesamte Kampfsystem wurde grundlegend verbessert. Im Folgenden gehe ich auf Aspekte wie Bewegungen, Perspektive, Fähigkeiten und Klassen ein.
1. Bewegungen
Das Bewegungssystem ist ein äußerst wichtiger Bestandteil des Kampfsystems. Die Flüssigkeit des Bewegungssystems bestimmt die Gesamtleistung der Charakterbewegungen im Kampf. Nach einer umfassenden Überarbeitung des Bewegungssystems in Blade & Soul 2 konnte die Leistung signifikant verbessert werden. Besonders bei physischen Angriffen kann man deutlich spüren, wie sich die Kleidung des Charakters und die Vibrationen bei Waffenkontakt auswirken.

2. Perspektive
Wenn es etwas gibt, worauf sich Blade & Soul 2 besonders stolz sein kann, dann ist es die Kampfperspektive. Hier wird eine 360-Grad-Perspektive ohne Blenden verwendet. Diese Perspektive ermöglicht es uns, alle Bewegungen der Gegner klar zu sehen. Beim Ausführen von Kombos können wir auch überprüfen, ob unsere Aktionen fließend sind. Bei Angriffen auf große Gegner erhöht diese Perspektive die Präzision der Angriffe.

3. Fähigkeiten
Im Kampfsystem ist es extrem wichtig, dass Fähigkeiten nahtlos ineinander übergehen. Um Probleme mit Nachspielzeiten zu vermeiden, haben die Entwickler dieses Aspekt mehrfach optimiert. Jetzt sind die Fähigkeiten beim Wechsel fließender und es gibt kein Gefühl von Blockierung.

4. Klassen
Viele Spieler assoziieren das Kampfsystem in Blade & Soul mit einem Ungleichgewicht zwischen den Klassen, was die Leistung beeinträchtigt. Blade & Soul 2 hat dies berücksichtigt und die Klassen speziell angepasst. Nahkampf-Klassen haben jetzt eine stärkere Explosionskraft, und die Klassen haben eine bessere Fehlertoleranz, wodurch die Gleichgewichtskraft gesteigert wurde.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass das Kampfsystem in Blade & Soul 2 im Vergleich zu anderen MMO-Spielen recht vollständig ist. Die flexible Perspektive sorgt dafür, dass es während des Kampfes keine Blenden gibt, und die Anpassungen an den Klassen haben die Gesamtleistung im Kampf verbessert.