Das heterogene Attribut-System ist im Grunde das, was man als Entwicklungssystem bezeichnet, und dieses unterhaltsame Spielprinzip bietet noch viele verschiedene Vorteile. Wer das Spiel ausprobieren möchte, kann sich hierfür interessieren und die spezifischen Spielmechaniken betrachten. Es wird in mehrere verschiedene Module unterteilt, jedes Modul hat seine eigenen Besonderheiten, und wir hoffen, dass es euch gefallen wird.

Nach dem Eintreten ins Attribut-System kann man sehen, dass jeder Charakter sechs Attribute hat: Angriff, Ausbruch, Aufladung und Attributschaden. Diese gehören zu den normalen Attributen, die durch Verbrauch von Ausdauer erworben werden können. Um die Stärke eines Charakters zu steigern, muss man auf Details achten, um den Charakter herausragend zu machen.

Im Attribut-System gibt es auch ein Zufallssystem, das in zwei Bereiche unterteilt ist: Kassetten und Treiber. Jeder Charakter kann Treiberblöcke und Kassetten tragen, und alle sind mit zufälligen Eigenschaften ausgestattet. Diese unterscheiden sich von den Nebeneigenschaften der Heiligtümer, die normalerweise freigeschaltet werden, wenn man einen bestimmten Level erreicht, und man muss sich keine Sorgen machen, dass die Eigenschaften "verkehrt" sind.

Nachdem die Treibereigenschaften vollständig aufgewertet wurden, können sie freigeschaltet und alle Eigenschaften gemeinsam genutzt werden. Zum Beispiel benötigen neue Charaktere normalerweise nur zwei, was die negative Rückmeldung des Zufalls effektiv reduziert und den Gebrauch relativ einfach macht.

Wie spielt man das heterogene Attribut-System? Die spezifischen Spielmechaniken sind wie oben beschrieben. Hier sind auch mehrere unterschiedliche Module enthalten, und jede Modul hat eine unterschiedliche Spielbarkeit. Wer an diesem Attribut-System-Spielprinzip interessiert ist, kann sich diese Inhalte ansehen und sie eingehender analysieren, um die konkreten Abläufe zu verstehen.