Heute können wir uns ausführlich mit den grundlegenden Spielmechaniken von "Codename Kill" befassen und gleichzeitig die raffinierten Gedanken hinter den Kartenkonzeptionen in diesen Modis erkunden. Derzeit ist das Wichtigste, um zu verstehen, wie man "Codename Kill" spielt, die Kenntnis der verschiedenen Modi. Wenn die Spieler an unterschiedlichen Modi teilnehmen, kann selbst bei gleichen Karten eine Veränderung der Reihenfolge, in der sie gespielt werden, zu unterschiedlichen Ergebnissen führen. Achten Sie also in diesem Beitrag besonders auf die Strategien für das Ausspielen von Karten.

Lassen Sie uns zunächst über den sehr vertrauten Identitätsmodus sprechen. In diesem Modus bietet das Spiel eine Vielzahl von Identitätsauswahlen. Neben den klassischen Rollen wie Herrscher, treuer Diener, Rebellen und Verräter, wurde auch ein innovativer Selbstauswahl-Identitätsmodus eingeführt. Diese kreative Entwicklung ermöglicht es den Spielern, ihre einzigartige Spielerfahrung basierend auf ihren Vorlieben und dem Spielverlauf anzupassen. Im Identitätsmodus hat der Gastgeber besondere Rechte, um die beteiligten Identitäten im Voraus sorgfältig einzustellen. Die Auswahl an Identitäten ist hier äußerst vielfältig und beinhaltet bis zu 16 verschiedene Rollen, darunter Herrscher, früherer Herrscher, verborgener Drache, offensichtlicher Herrscher, treuer Diener, Thronfolger, General, Elitegarde, Rebellen, Anführer, Strategen, Vorhut, Verräter, Gelber Turban, Attentäter und falscher Kaiser.
Und diese Identitäten sind nicht voneinander unabhängig, sondern haben komplexe gegenseitige Beziehungen, sei es durch gegenseitige Einschränkungen oder Abhängigkeiten. Zum Beispiel könnte die Existenz bestimmter Identitäten andere spezifische Identitäten beeinträchtigen, während einige nur unter bestimmten Bedingungen ihre volle Wirkung entfalten. Einige Identitäten verfügen sogar über exklusive Fähigkeiten, deren Einzigartigkeit und Stärke jedem Spiel unbegrenzte Variabilität und Herausforderungen verleihen. Während des Spiels müssen die Spieler je nach gezogener Identität und den Identitäten der anderen Spieler am Tisch flexibel strategieren und geschickt interagieren, um in diesem Wirbel der Identitätsrätsel triumphant hervorzugehen.

Nun möchte ich den Chu-Han-Konflikt-Modus genauer vorstellen, auch bekannt als 2v2-Kampfmodus. Dieser Modus zeichnet sich dadurch aus, dass vier Generäle daran teilnehmen. Die Spieler werden zufällig der Armee von Chu oder Han zugewiesen. Sobald die Identität feststeht, besteht ihr Ziel darin, alle feindlichen Charaktere auszuschalten. In diesem Modus, der voller Leidenschaft und Herausforderungen steckt, gibt es eine sehr interessante Regel: Die Spieler können die Handkarten ihrer Teamkollegen sehen. Diese Regel bricht mit der Tradition herkömmlicher Kartenspiele und macht die Teamarbeit enger und wichtiger.
Die Spieler müssen einander vertrauen und unterstützen, indem sie Informationen über ihre Handkarten teilen, um taktisch effektivere Strategien zu entwickeln. Noch interessanter ist, dass Spieler zusätzliche Fähigkeiten erhalten, wenn ihr Teamkollege fällt. Dieses Design erhöht nicht nur die Dramatik des Spiels, sondern bietet den überlebenden Spielern auch mehr Chancen, sich zu rächen. Um in diesem Duell der beiden Helden zu bestehen, benötigen die Spieler schnelle Reflexe.

Der 1V2-Modus ist einzigartig und trägt den atmosphärischen Namen "Belagerung der Stadt". In diesem Modus nehmen drei Generäle teil, und ihre Identitäten werden auf eine einzigartige Weise bestimmt: durch das Entsenden von Truppen. Dabei entsendet jeder der drei Teilnehmer seine eigenen Truppen, und wer die meisten Truppen entsendet, wird zum Herrn der Stadt. Die beiden anderen bilden automatisch eine Allianz. Sobald die Identitäten feststehen, hat der Herr der Stadt die schwere Aufgabe, alle Mitglieder der Allianz auszuschalten. Er muss geschickt seine Truppen und Strategien einsetzen, um einen starken Druck auf die Allianz auszuüben.
Auf Seiten der Allianz müssen die beiden Generäle zusammenarbeiten, um den Herrn der Stadt zu besiegen. Dazu müssen sie ihre individuellen Stärken nutzen und miteinander kooperieren. Verschiedene Städte in diesem Modus haben einzigartige Schlachtfeld-Effekte und Fähigkeiten des Herrn der Stadt, die dem Spiel weitere Variabilität hinzufügen. Manche Städte könnten beispielsweise Verteidigungsboni bieten, was den Herrn der Stadt im Verteidigungsspiel stärker macht, während andere Städte spezielle Angriffsfähigkeiten anbieten, die die Angriffskraft der Allianz steigern. Die Fähigkeiten des Herrn der Stadt sind vielfältig, manche können Truppen zufügen, andere können Flächenschaden an der Allianz verursachen.

Für neue Spieler, die den 1V2-Modus als herausfordernd empfinden, könnte der "Wu Hou Training"-Modus ein guter Einstieg sein. Dieser Modus ist ein speziell für Anfänger konzipierter PVE-Herausforderungsmodus, der insgesamt 64 Level umfasst. Die Spieler können die Herausforderungen alleine bewältigen. In jedem Level des "Wu Hou Training"-Modus sind unterschiedliche Szenarien und Feindcharakter-Konfigurationen sorgfältig gestaltet. Die Spieler müssen innerhalb eines Zuges alle feindlichen Charaktere ausschalten, was zwar anspruchsvoll klingt, aber tatsächlich eine hervorragende Möglichkeit ist, für neue Spieler, sich mit den Regeln des Spiels vertraut zu machen und ihre Strategiefähigkeiten zu verbessern.

Nun wissen Sie, wie man "Codename Kill" spielt. Obwohl das Spiel derzeit nur diese grundlegenden Spielweisen bereitstellt, hat das Entwicklerteam bereits ein großartiges Konzept für die Zukunft gezeichnet. Es werden noch mehr innovative und spannende Spielweisen folgen, wie zum Beispiel die Einführung von Geländeeffekten, wobei verschiedene Gelände den Spielern unterschiedliche Verstecke oder strategische Vorteile bieten könnten.