Das neue Charakter "Hirschfürst" ist ein junger Begleiter des neunfarbigen Hirsches, der aus Güte einmal das Leben eines Ertrinkenden gerettet hat. Er wandert durch die Welt, indem er stets seine Gerechtigkeit und Tugendhaftigkeit bewahrt. Da es sich um einen neuen Charakter handelt, glauben wir, dass viele Spieler ihn noch nicht kennen. Daher wird im Folgenden der "Hirschfürst" vorgestellt, um den Spielern zu helfen, diesen Charakter vorab kennenzulernen.

Die Klasse des "Hirschfürsten" ist Leichtinfanterist. Sein regulärer Angriff verursacht physischen Schaden an dem gewählten Feind. Sein erstes Passiv "Endlose Bodhi" reflektiert nach einem direkten Angriff durch den Feind einen bestimmten Prozentsatz des zusätzlichen physischen Schadens und gewährt ihm 1 Stufe Spiegel. Wenn er mindestens 2 Stufen Spiegel hat, erhält der Angreifer 1 Stufe Frosttag, was dessen Bewegungsfähigkeit um 1 reduziert. Bei 3 Stufen Frosttag wird es in Froststarre umgewandelt, wodurch der Betroffene eine Runde lang keine Aktionen ausführen kann.

Wenn der "Hirschfürst" mindestens 4 Stufen Spiegel hat, erhöht sich sein kritischer Schaden um einen bestimmten Prozentsatz. Ab 6 Stufen Spiegel erhält der Angreifer 1 Stufe Verbrennung, was über 2 Runden hinweg kontinuierlichen Schaden verursacht. Sein zweites Passiv "Viel Glück bringend" gewährt ihm sofort eine zusätzliche Aktion, nachdem er mehrmals direkt angegriffen wurde, und fügt nach dem nächsten regulären Angriff einen zusätzlichen kombinierten Angriff hinzu.

Sein drittes Passiv erhöht nach Beginn des Kampfes sein maximales Lebenswert. Nachdem er einem Feind Schaden zugefügt hat, stiehlt er diesem auch einen bestimmten Prozentsatz seiner Angriffskraft. Die Fähigkeit "Hirsch-Tugend" ermöglicht ihm, sich auf ein beliebiges freies Feld in seiner Nähe zu teleportieren und erhält dabei eine zusätzliche Bewegung von 2.

Seine ultimative Fähigkeit verursacht physischen Schaden an dem gewählten Ziel und allen Feinden innerhalb von 1 Zelle drum herum, und legt ihnen Zustände der Wut und Sünde auf. Wut ist eine negative Kontrolle, die den Betroffenen dazu zwingt, nur die Einheit anzugreifen, die diesen Zustand verursacht hat. Sünde senkt die Verteidigung des Betroffenen für eine bestimmte Anzahl von Runden.

Der "Hirschfürst" besitzt die Fähigkeiten, Feinde zu zwingen, ihn anzugreifen, sowie sich zu teleportieren. Darüber hinaus kann er der gegnerischen Seite Angriffskraft stehlen und verschiedene negative Effekte verursachen. Wir glauben, dass er, sobald er implementiert wird, unserem Team einen großen Vorteil verschaffen und uns zum endgültigen Sieg führen wird.