Berufsempfehlungen für Sternenresonanz Anleitung zur Berufswahl für Sternenresonanz

2025-03-21 15:41:48

In diesem Beitrag stellen wir empfohlene Berufe für Sternenspur-Resonanz vor. Da die Wahl des Berufs eine der ersten Entscheidungen ist, die ihr treffen müsst, und jeder Beruf nicht nur unterschiedliche Spielstile, sondern auch verschiedene Stärken hat, wissen viele von euch, die gerade in diese fremde Welt eingetreten seid, möglicherweise nicht, wie sie sich entscheiden sollen. In den folgenden Berufsempfehlungen werden einige Berufe vorgestellt, die besonders für Anfänger geeignet sind. Wenn du noch nicht weißt, was du wählen sollst, lies dir die nachfolgenden Empfehlungen durch.

Berufsempfehlungen für Sternenresonanz Anleitung zur Berufswahl für Sternenresonanz

1. Waldsprecher

Der Waldsprecher ist ein Unterstützungsklasse, die über mittlere bis weite Angriffsdistanz verfügt, heilen kann und gleichzeitig gute Schadensausgabe bietet. Bei der Erschließung neuer Gebiete bietet er eine angenehme Erfahrung, da er viel Heiltrank spart. Sein Standardangriff führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die magischen Schaden verursachen. Der Fallangriff fällt aus der Luft herab und verursacht bei Aufprall einen Flächenschaden. "Wildes Blühen" kostet 30 Energiepunkte, ruft riesige Ranken hervor, um das Zielgebiet anzugreifen, verursacht dabei magischen Schaden und heilt sich selbst sowie den verbündeten Charakter mit dem niedrigsten Leben in der Nähe.

"Nähren" legt Waldkraft für 10 Sekunden auf sich und bis zu 8 nahe stehende Verbündete, wobei jede Sekunde Heilung gewährt wird. Die Endfertigkeit schafft mithilfe der Waldkraft eine Barriere, die während ihres Bestehens kontinuierlichen magischen Schaden an nahe stehenden Feinden verursacht, während man und die Verbündeten darin kontinuierlich geheilt und 60% des erlittenen Schadens reduziert werden.

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2. Riesenklammer-Wächter

Er gehört zur Wächterklasse, kann feindliche Angriffe abwehren und seine Gefährten beschützen, wodurch er für das Team einen vorteilhaften Kampfuntergrund schafft. Sein Standardangriff führt bis zu 4 Hiebe mit einem massiven Schwert aus, wobei jeder Hieb physischen Schaden verursacht und 5 Wutpunkte gewährt. Der Fallangriff schlägt aus der Luft auf Ziele entlang des Absturzes und verursacht bei Aufprall physischen Schaden. "Schildschlag" kostet 40 Wutpunkte, greift umliegende Ziele an und verursacht physischen Schaden, während es ihm für 12 Sekunden einen Schild gibt. Bei genügend Sandkristallen wird dieser Schild verstärkt.

"Sternenbrecher-Stoß" stürmt vorwärts, erhält 40 Wutpunkte, wenn er auf einen Feind trifft, verursacht physischen Schaden und betäubt ihn. Während des Vorstoßes kann er nicht blockiert werden. Die Endfertigkeit aktiviert Felskraft, verursacht sofortigen großen Flächenschaden vor ihm, sammelt anschließend Energie, um 5 Sandkristalle zu erhalten, und geht in den Steinwächter-Status über. Dieser Status gewährt 8 Sekunden lang Unbesiegbarkeit, steigert die Verteidigung um 100% und das maximale Leben um 50%.

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3. Götzenschütze

Der Götzenschütze verfügt über extrem weite Reichweite, kann sich im Kampf flexibel bewegen, die Distanz zwischen Freund und Feind steuern und somit taktische Vorteile schaffen. Sein Standardangriff spannt schnell den Bogen und feuert bis zu 4 Pfeile ab. Der Fallangriff konzentriert Lichtenergie auf den Pfeil, der dann herunterfällt und auf dem Weg physischen Schaden verursacht, bei Aufprall Flächenschaden. "Doppelschuss" gleitet seitlich zum Feind und schießt zwei schnelle Pfeile ab; im Zustand der Lichtenergie-Neuausrichtung springt er in die Luft und schießt 4 starke Pfeile, deren kritischer Treffer die Chance verdoppelt.

"Wogender Schuss" spannt den Bogen fortlaufend, um mehrere Pfeile auf das feindliche Ziel abzufeuern, wobei ein weiterer Klick die Ausführung verbessert. Die Endfertigkeit sammelt Lichtenergie, um einen riesigen Pfeil auf das feindliche Ziel abzuschießen, der beim Auftreffen explodiert, allen Zielen innerhalb des Explosionsradius physischen Schaden zufügt und deren erlittenen Schaden in den nächsten 15 Sekunden um 15% erhöht.

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4. Grüner Wind-Ritter

Der Grüne Wind-Ritter ist ein Angriffsklasse, dessen Fähigkeiten gut ausbalanciert sind und in verschiedenen Kampfsituationen gute Leistungen zeigt. Sein Standardangriff führt bis zu 4 physische Angriffe aus. "Sturmklinge" kostet 50 Mutpunkte, sticht dreimal schnell auf den Feind ein. "Flugrückkehr" kostet 35 Mutpunkte, springt in die Luft und greift den Feind von oben an. "Anmutiger Wind" schockiert zunächst das Ziel vor ihm, fügt dann einmal physischen Schaden zu. Während der Aktivierung dieser Fähigkeit wird seine Stärke gesteigert und er erhält kontinuierlich 70 Mutpunkte. "Wirbelstich" führt einen finalen Stoß in Richtung des Ziels aus, verursacht Flächenschaden. Die Endfertigkeit stürmt mutig in die Feindgruppe, verursacht Flächenschaden und schleudert die Feinde weg, während er 100 Mutpunkte wiederherstellt.

Berufsempfehlungen für Sternenresonanz Anleitung zur Berufswahl für Sternenresonanz

In diesem Beitrag wurden empfohlene Berufe für Sternenspur-Resonanz vorgestellt. Alle in diesem Artikel vorgestellten Berufe eignen sich sehr gut für die Erschließung neuer Gebiete, jeder hat seine eigenen Besonderheiten und spielt in der Gruppe eine unersetzliche Rolle. Ihr könnt einfach basierend auf euren Bedürfnissen den Beruf auswählen, der am besten zu eurer persönlichen Entwicklung passt.

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