Jedes der 84 Charaktere in Fernlicht verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die ihre eigenen Besonderheiten haben und in heftigen Kämpfen überraschende Effekte erzielen können. Viele Neulinge interessieren sich sehr für diese Fähigkeiten und möchten sie genau kennenlernen. Daher werden im Folgenden die Fähigkeiten jedes Charakters detailliert vorgestellt, damit auch Anfänger sie verstehen und im Kampf effektiv einsetzen können, um letztendlich den Sieg zu erringen.

1. Nachtwache
Seine „Wachpatrouille“ ruft einen mechanischen Sheriff herbei, der an einem bestimmten Ort postiert wird und automatisch Ziele angreift, die in sein Wachgebiet eindringen. Durch erneutes Drücken des Fähigkeitsknopfs kann der Sheriff seinen Standort ändern, beim langen Drücken wird er zurückgerufen. Sein „Spähdrohne“ steuert ein Drohnenflugzeug, das eine bestimmte Position erkundet. Wenn das Flugzeug über dem Kopf ist, können Teammitglieder es fassen und eine kurze Strecke fliegen. Eine erfolgreiche Erkundung durch das Flugzeug führt dazu, dass es auf das Ziel zurast und sich selbst zerstört. Alle von der Explosion betroffenen Feinde werden sichtbar und verlangsamt, während die Nachtwache bei der Verfolgung sichtbarer Ziele beschleunigt. Ihr ultimatives Können aktiviert den Berserker-Modus, in dem der mechanische Sheriff Raketen freischaltet und verstärkte Schilde erhält. Die Drohne erhöht ebenfalls ihren Explosionschaden und verkürzt erheblich ihre Abklingzeit.

2. Mechelle
Ihr „Klangverfolgung“ sendet einen keilförmigen Schallwellenimpuls nach vorne aus, der erkannte Ziele sichtbar macht. „Schallwelle“ wirft einen Mini-Lautsprecher, dessen Schallwellen durch Wände dringen und Schaden an beiden Seiten verursachen. Dieser Lautsprecher kann sich an Oberflächen befestigen. Ihr ultimatives Können wählt einen Ort aus, an dem eine Bühne mit einer umgebenden Barriere erscheint. Das Team kann unter dem Schutz der Barriere nach außen feuern. Beim Drücken des Sprungknopfs, wenn man sich unter der Bühne befindet, springt man direkt auf die Bühne. Die Bühne verschwindet, wenn ihre Haltbarkeit auf 0 fällt oder die Wirkungsdauer abläuft.

3. Phantom
Sein „Lockvogel“ sendet eine Attrappe in eine bestimmte Richtung, die nach Erreichen der maximalen Steuerdistanz in den Wachmodus wechselt. Während der Existenz der Attrappe kann man durch Drücken eines Knopfs das aktuelle Modul zerstören und sein Bewusstsein in die Attrappe transferieren. Wenn die Attrappe zerstört wird, scannt sie automatisch und macht nahegelegene Feinde sichtbar. „Elektronisches Fangnetz“ wirft zunächst einen Sperball, der sich beim Kontakt mit einem Ziel in ein elektronisches Fangnetz verwandelt, das den Feind gefangen hält und ihn daran hindert, das Gefängnis zu verlassen. Sein ultimatives Können lässt einen Ersatzkörper am aktuellen Standort erscheinen. Während der Existenz des Ersatzes erhält er eine Beschleunigung und kann durch Drücken eines Knopfs übertragen oder automatisch zerstört werden, um das Bewusstsein in den Ersatz zu transferieren, wenn der eigene Körper besiegt wird.

4. Toto
Ihr „Drachenbus“ ruft das Haustier Dino TunTun, das fliegt. Währenddessen können Teammitglieder freiwillig mit TunTun mitfahren, und sie kann auch besiegte Teammitglieder mitnehmen. TunTun hat seine eigene Gesundheit, die bei Null oder Ablauf der Zeit automatisch verschwindet. „Ladebaby“ ruft den Dino Elektro, der drei Barrieren entfaltet, die Kugeln blockieren. Wenn die Barrieren zerstört sind oder Elektro besiegt wird, verschwinden die Barrieren. Ihr ultimatives Können ruft das starke Haustier PongPong an einem bestimmten Ort. PongPong sucht automatisch nach Feinden in der Nähe, greift sie in drei Nahkampfangriffen an und spuckt Feuerbälle auf entfernte Ziele. Ein erneutes Drücken des Fähigkeitsknopfs teleportiert PongPong zu ihr, und ein langes Drücken ruft es zurück. Wenn Toto während der Anwesenheit von PongPong besiegt wird, geht PongPong in den Raserei-Modus, und alle Fähigkeiten werden stärker.

5. Maggie
Ihr „Spritzflug“ nutzt den Rucksacktriebwerk, um eine schnelle seitliche Bewegung zu ermöglichen und ihre Mobilität zu verbessern. Ihr „Sprung“ nutzt den Rucksacktriebwerk, um eine bestimmte Distanz nach oben zu springen. Ihr ultimatives Können bringt den Rucksacktriebwerk in den Überlastzustand, in dem die Abklingzeiten der Fähigkeiten verkürzt werden. Jedes Mal, wenn ein Feind besiegt wird, verlängert dies die Dauer dieses Zustands und verbessert unsere Mobilität.

Aufgrund des begrenzten Umfangs endet hier die Vorstellung der Fähigkeiten der Charaktere in Fernlicht 84. Jeder der oben genannten Charaktere hat seine eigenen Merkmale und eignet sich für verschiedene Kampfsituationen und Umgebungen. Ihr könnt euch euren Favoriten aussuchen, passende Teams zusammenstellen und ihre Fähigkeiten und Taktiken geschickt nutzen, um den Sieg zu erringen.